可以编辑服装UV的模式. (ver. 7.5)
[屏幕,坐标及UV图块的定义]
横轴: U
竖轴: V
单位U/V组成的正方形: Tile (图块)
UV快照将每个UV图块保存为单独的图片。
图块的坐标由U及V坐标进行确定,与上图中每个图块中的UV坐标相同。
[UV网格线的定义]
UV网格线是UV的网格线。
当保存UV时,网格线也将被同时进行保存。
显示UV网格线 (ver. 7.5)
UV 编辑器 模式 → 弹出菜单(在背景中单击右键) → 显示UV网格线
纹理图将被隐藏,并显示UV网格线.
渲染视图设置 (ver. 9)
工具栏内包含了渲染选项。
漫射图, 金属图, 法线贴图, 高光图。
查看UV图 (ver. 10)
- UV 编辑器窗口的左上角 ▶ 点击显示UV图图标 → 在水平菜单栏中可以更改UV图的类型。
- 单击需要的图片图标。
→ 2D窗口的UV图将更换到用户点击的类型。
※参考: 现在使用到服装上的OBJ明线也会提供UV图 (ver. 11)
现可查看及烘焙置换图 (ver. 11)
纹理重复类型 (ver. 10) / 纹理映射 (ver. 11)
如果面料纹理重复类型设置为统一的图片,在UV编辑器中更改UV的位置会将2D和3D板片纹理移动到更改后的位置。
面料属性 |
描述 |
||
纹理重复类型 (ver. 10) / 纹理映射 (ver. 11) |
统一纹理 |
根据UV图的图案位置显示纹理。 [重复UV设置] * 重复U: 沿着U方向调整纹理大小. * 重复V: 沿着V方向调整纹理大小. 数字1表示UV图的0-1将会在板片上重复1次。 |
UV 移动 (ver 11)
1. 点击UV 编辑器工具栏 ▶ UV 移动工具。
→ 弹出UV 移动窗口。
2. 设置移动距离。1是UV 编辑窗口中UV 平铺的长度。
3. 使用箭头图标或键盘上的箭头键移动UV。
→ 根据设置的距离值移动UV。
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