概述
在虚拟模特/关节点处右键,通过弹出菜单中的各个选项,修改虚拟模特或关节点。
访问路径
3D窗口 ▶ 在虚拟模特或是关节点上右键,然后查看弹出菜单
操作
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请按下述步骤操作:
3D窗口 ▶ 在虚拟模特或是关节点上右键,然后查看弹出菜单
虚拟模特选项菜单
选择所有表面 | 基于您选择的对象,选中该虚拟模特的所有表面。 | |
删除虚拟模特 | 删除您选择的虚拟模特。 | |
删除所有虚拟模特 | 删除场景中的所有虚拟模特。 | |
删除场景及道具 | 删除选中的场景及道具。 | |
删除所有场景及道具 | 删除所有场景及道具。 | |
移动虚拟模特 | 中心 | 将选择的虚拟模特/关节所在虚拟模特移动到3D窗口的中心。 |
地面 | 将选择的虚拟模特/关节所在虚拟模特移动到站在地面。 | |
移动虚拟模特及服装 | 中心 | 将所有虚拟模特及服装移动到3D窗口的中心。 |
地面 | 将所有虚拟模特移动到站在地面上,同时服装布料将会同步移动。 | |
重置关节点 (2.3.0及之后的版本可用) | 将虚拟模特的关节点重置回默认的位置。 | |
隐藏关节点 (2024.2及之后的版本可用) | 在3D窗口中隐藏选择的关节。 | |
显示所有关节点 (2024.2及之后的版本可用) | 在3D窗口中显示所有关节。 | |
调整脚后跟 | 向上 | 将脚后跟的关节点向上移动。 |
向下 | 将脚后跟的关节点向下移动。 | |
反激活虚拟模特 | 反激活选中的虚拟模特部位。 | |
隐藏虚拟模特 | 在3D窗口中隐藏选择的虚拟模特。 | |
隐藏所有虚拟模特 | 在3D窗口中隐藏所有的虚拟模特。 | |
刷新纹理图 | 刷新纹理图。 | |
导出到USD图层 |
将选择的虚拟模特导出到USD Authoring图层中,或将选择的虚拟模特导出为一个新的USD文件。 - 如需了解更多有关Marvelous Designer中的导出USD文件或USD图层编辑器功能内容,请前往我们的 兼容USD文件格式 页面。 |
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