目的
将3D服装变为四边形或三角形网格结构。
※参考: 请参考以下关于四边形网格与三角形网格的不同用法的解释。由于程序的运行速度在内在特性不同的情况下有差别,请按照你的需求选择合适的网格类型。为了更有效地使用我们的程序,我们强烈建议您在编辑3D服装时使用三角行网格,并仅在完成服装时选择性地将网格更改为四边形。
- 何时使用三角形网格: 所有情况, 除了需要更改为四边形的特殊情况。
- 何时使用四边形网格: 当有需要使板片的变比较顺滑时。比如嵌条或者领角。
访问路径
在3D窗口中,右键单击一个板片 → 三角形/四方格
在3D窗口中,右键单击一个板片 → 网格类型 → 三角面/ 四边面 (优化) (2024.0版本)
选择板片后,前往属性编辑器 → 其他 → 网格类型 → 四边形 / 三角形
选择板片后,前往属性编辑器 → 网格 → 网格类型 → 三角面/ 四边面(优化) (2024.0版本)
※提示: 自2024版本起,四边面(优化)功能的算法得到了提升,计算出的网格排布更合理。(2024.0版本)
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