目的
使用3D窗口的view,以多种选项编辑镜头属性。
访问路径
主菜单 ▶ 偏好设置 ▶ 镜头属性 ▶ 默认镜头
主菜单 ▶ 设置 /用户自定义 ▶ 用户自定义 ▶ 镜头 (ver 11)
鼠标右键弹出菜单 (在3D窗口上) ▶ 镜头属性 ▶ 默认镜头
Object Browser(物体) ▶ 场景 ▶ Root ▶ 3D Simulation ▶ Default Camera
操作
1. 请按以下步骤操作:
→ 在Property Editor(属性编辑器)中将出现镜头属性。
2. 更改以下设置来设定视角。
Lens(镜头) | View Orientation(视图方向) | Clip Plane(拍摄距离) |
||||
Field of View(视野) |
通过调整相机镜头的视野来调整对象的视野。 | Type(类型) | 你可以将相机视角类型更改为spherical或absolute |
Near | 设置相机可拍摄到的最近距离 |
|
Spherical (面向对象) |
Distance | 可以通过调整相机视野的距离来拉近或拉远视角。 |
Far | 设置相机可拍摄到的最远距离 | ||
Horizontal angle | 你可以在水平方向上旋转视角. | |||||
Vertical angle | 你可以在垂直方向上旋转视角. | |||||
Absolute (面向X,Y) |
Horizontal Shift | 你可以在水平方向上移动视角。 | ||||
Vertical Shift | 你可以在垂直方向上移动视角。 |
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