编辑UV的位置. (ver. 7.5)
排列单个UV
概述
排列选中的单个UV。
访问路径
UV编辑器 模式 → UV 右键弹出菜单
操作
对齐 | 左, 中心, 右, 上, 中间, 下 |
选择的UV将按照选定的标准进行对齐. 在选中两个及以上UV时才会出现该选项. |
水平翻转 | 选择的UV将左右翻转 | |
垂直翻转 | 选择的UV将上下翻转 | |
将UV放置到(0-1) |
选择的板片的UV将被放置到0-1 (ver MD10) * 绝对长度 (mm) : 最外的板片外线距离UV框的实际距离。 * 相对UV坐标 (0-1): 0至1长度与1的比率。最大距离为0.4。 |
排列所有UV
概述
在UV编辑器模式下排列所有可见的UV。
访问路径
UV 编辑器模式 → 在背景中单击右键
操作
将UV放置到(0-1) |
所有UV将被安排到0-1坐标位置. * 绝对长度 (mm) : 实际距离 * 相对UV坐标 (0-1): 0至1长度与1的比率。最大距离为0.4。 |
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将UV放置到2D板片位置 | 将所有UV重新安排到2D板片窗口的位置. | ||
变焦至全景 | 将UV窗口的视角变更到能看到所有板片 (ver. 10) | ||
显示UV网格线 | 隐藏纹理并显示网格. (ver. 9.5 below) |
UV 填充
概述
选择的UV壳将会被自动填充到指定的UV象限中。
访问路径
UV 编辑器 → 工具栏 -> UV 填充
操作
- 选择需要使用自动填充功能的UV壳.
→ 如需选择所有的UV壳,请按Ctrl+A。 - 请按访问路径中的描述点击。
填充 |
设定选择的UV壳之间的间隔。 单位: 以UV图块为基础,计算出的千分值数值(‰) 最小: 0.001 ~ 最大: 0.999 |
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填充比例(自2024.1起将不再适用) |
UV 壳占据的区域百分比,以选择的UV图块为基础进行计算。 最小: 80 ~ 最大: 99 |
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精确度 |
数值越大,计算UV壳形状越精确。 最小: 1 ~ 最大: 5
|
||
旋转 | 将允许UV壳根据设定需要旋转。 | ||
固定缩放比例 | 固定当前选定的UV壳们的比例 | ||
优化排布 | 测试大量序列来找到更好的排布方式,以使空白空间最少。 | ||
UV区域 | 设置需要将选定的UV壳填充到的目标UV图块 | ||
重置 | 将所有输入的数值重置回默认 | ||
应用 | 所有输入的数值将被应用到UV图块以及UV壳上。 | ||
关闭 | 关闭对话窗 |
※ 提示:
- 当关闭优化排布时,UV壳将按从大到小依次放置。
- 优化排布功能将会降低排布速度。除非特殊情况,推荐您保持勾选优化排布。
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