目的
※ 参考: 有包含关节(Joint)信息COLLADA格式的虚拟模特时才可以使用。
因为移动着虚拟模特关节在变换姿势,所以初始姿势跟最后姿势的差距再大,也不会影响服装的正常模拟,而变换姿势。但是从DAZ Studio把虚拟模特转换成COLLADA格式导入的话,会丢失一部分的关节结构信息,所以有必要同时导入有虚拟模特姿势的OBJ文件,并在修复姿势后整理服装。
(虚拟模特OBJ文件只保存关节结构信息,所以导入过程中不会出现丢失。)
操作
- 导出一个T姿势的模特和改变姿势后的模特的Collada文件。从Daz Studio和Poser中导出的方法请参考导入3D 文件 (COLLADA)。
- 导出Collada 文件后, 将模特姿势导出为OBJ文件。
- 将前面保存的包含姿势COLLADA文件导入到Marvelous Designer中。
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点击文件 ▶ 另存为 ▶ 姿势,将当前模特保存为POS文件。
当为T姿势模特着装后, 该文件将用来更改姿势。
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点击文件 ▶ 打开 ▶ 虚拟模特,打开保存的T姿势的Collada文件。
为模特穿上服装。
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点击文件 ▶ 打开 ▶ 打开之前保存的POS文件。
虚拟模特将缓慢地更改姿势,根据服装的复杂程度变化的时间会有不同。
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模特姿势更改后, 导入没有损失的OBJ文件来整理服装。
点击文件 ▶ 导入 ▶ OBJ,导入此前保存的姿势虚拟模特OBJ文件。导入OBJ虚拟模特能看到部分的服装会陷入到虚拟模特里面。
- 当激活模拟时, 用鼠标左键拖拽服装到虚拟模特表面。为了查看更多关于选择/移动工具的内容,请查阅模拟 。
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