用途
开启模拟后,3D环境中将会应用重力,3D服装将受重力以及缝纫线的作用,穿着在虚拟模特身上。
请注意,当您开启"模拟"后,3D窗口中的所有板片将会受到重力影响,直接掉落到地面上,或是穿着在虚拟模特或任何其他具有冲突的物体上。
访问路径
主菜单 ▶ 3D服装 ▶ 模拟(Space)
3D工具栏 ▶ 模拟工具
操作
- 请按以下步骤操作:
主菜单 ▶ 3D服装 ▶ 模拟(Space)
3D工具栏 ▶ 模拟工具
→ 在3D窗口中的服装将坠落。
→激活模拟之后,选择/移动工具自动切换到抓手图标。(ver5.1.0.)
※参考:
- 模拟预设已添加到3D工具栏 (ver3.2.0)。
长按3D工具栏中的模拟工具(Marvelous Designer10及之前的版本) / 将鼠标悬停于模拟工具 (Marvelous Designer 11及之后的版本),在下拉菜单选择所需的选项。
名称 描述 普通速度
(默认)当您处理、制作3D服装时,请选用默认的模拟设置。
- 当您选择了普通速度的默认模拟预设时,您可以以最快的模拟来完成布料解算,因此,这个预设很适合在制作3D服装时使用。
动画
(完成)此预设中的服装模拟品质更稳定且模拟效果更精准,与此同时,模拟速度也会降低。
- 该预设适合用于录制动画缓存。
试穿
(面料属性计算)服装模拟更精确、布料的拉伸效果更真实,该预设下的模拟的精度会提高,近似于真实世界中的服装效果,但是模拟速度是最低的。
CPU
使用CPU进行模拟
GPU
使用GPU进行模拟。基于不同的电脑配置,模拟的速度会有所不同。
※ 提示: GPU模拟功能已于 (ver. 2024.2) 版本中进行大幅度的优化,现已拥有与CPU模拟近乎相同的碰撞处理性能。 使用CPU与使用GPU进行解算的结果已匹配,差异很小。
- ※ 提示:
- CPU/GPU模拟已作为独立的选项,供用户选择,且适配于多种预设模拟属性。 (自2024.2版本起可用)
- 动画 (完成) 选项已可以直接在模拟工具的下拉菜单栏中切换使用。用户现在可以在开启动画录制之前,预先通过这个模拟预设进行预先解算,方便后续对接动画录制。 (自2024.2版本起可用)
- 目前,在GPU模拟下,附件参与布料解算以及软体模特模拟暂时不可用。 (2024.2版本)
- 调整2D板片上的点和线能够实时反映在3D窗口中(ver4.2.0)。实时模拟(同步编辑)功能在4.2.0之后的版本中不可用。
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