* 该功能目前不支持,我们将尽快解决这个问题。
GoZ功能可使您在ZBrush和Marvelous Designer之间导入/导出和更新文件。
GoZ功能可通过在ZBrush内安装Marvelous Designer后使用Marvelous Designer Plug-in.
安装GoZ
下载安装文件并提取到GoZApp文件夹中
为了使用GoZ功能,你需要在ZBrush程序中安装Marvelous Designer Plug-in.
在下载以上安装文件后,请在以下路径中插入文件并解压.
安装路径: /Users/Shared/Pixologic/GoZApps
解压时,在该文件夹中将创建一个名为MarvelousDesigner的文件夹.
如果需要安装该文件,请先安装ZBrush程序.
在ZBrush中安装Marvelous Designer
当Marvelous Designer文件夹在GoZApp文件夹中创建后,运行ZBrush.
ZBrush 主菜单 > 偏好设置 > GoZ > 重新安装.
在弹出窗口中选择 Marvelous Designer.
当安装窗口弹出时,点击'安装'按钮继续安装.
安装完成后,将运行Marvelous Designer并且你可以在主菜单最右侧看到'GoZ'按钮 .
在ZBrush中设置Marvelous Designer的路径
ZBrush 主菜单 > 偏好设置 > GoZ > 更新所有路径.
当Marvelous Designer出现在列表中时,找到并选择你需要连接到的Marvelous Designer的版本.
在上述ZBrush安装过程中,你可以通过点击ZBrush屏幕右侧工具栏中的GoZ菜单右侧的'R'列表中的Marvelous Designer菜单,按顺序继续操作.
在Marvelou Designer中运行GoZ
在GoZ安装完成后,你可以通过'运行GoZ'菜单将服装,虚拟模特及配饰导出到ZBrush中.
Location
Marvelou Designer → 主菜单 → GoZ → 运行 GoZ
Operation
- 创建服装,虚拟模特以运行GoZ.
- 点击访问路径中提到的菜单.
- 服装及虚拟模特将基于GoZ导出设置被添加进ZBrush工具中.
- 一旦虚拟模特及服装通过运行GoZ被添加到ZBrush后,当运行GoZ时,在Marvelous Designer中对服装及虚拟模特的更新也将同步于ZBrush中.
在ZBrush中运行GoZ
在完成GoZ的安装后,你可以通过ZBrush中的GoZ菜单使用Marvelous Designer.
Location
ZBrush → GoZ (将GoZ应用程序设置为Marvelous Designer)
Operation
- 在ZBrush中创建服装及虚拟模特.
- 点击访问路径中的菜单.
- 服装及的虚拟模特将基于GoZ导入设置被添加至Marvelous Designer中.
- 一旦虚拟模特及服装通过运行GoZ被添加到Marvelous Designer后,当运行GoZ时,在ZBrush中对服装及虚拟模特的更新也将同步于Marvelous Designer中.
GoZ 导出设置
当运行Marvelous Designer中的GoZ时,你可以设置导出设置.
Location
Marvelous Designer → 主菜单 → GoZ → 导出设置
Operation
物体 |
单个目标 将选中的物体以单个目标形式导出. |
多个目标 将选中的物体以多个目标形式导出. |
解除合并 将缝纫线两侧板片的顶点(网格点)分别导出,使板片以多个的形式导出 |
合并 板片中的缝合线的连接部分的点将会合并成一个点导出。 |
|
结合被选择的板片: 将选择的板片基于缝纫线结合在一起 | ||
薄的 即使设置过渲染厚度,也不会导出厚度。 |
厚的 将板片以调整过渲染厚度的形式导出。 |
|
包括虚拟模特: 将虚拟模特同时保存在文件中. | ||
比例 | 输入数值调整文件导出的单位 |
* 初始化: 所有设置将使用程序默认设置。
GoZ导出设置
当在ZBrush中运行GoZ时,你可以设置导入设置。
Location
Marvelous Designer → 主菜单 → GoZ → 导入设置
Operation
对象类型 | 读取虚拟模特 | 将物体导入为虚拟模特,并替代原有的虚拟模特。 |
导入为附件 | 将OBJ导入为附件将不会使其与3D服装产生冲突,当模拟时,3D服装将穿过附件。 | |
导入为服装 |
当你将物体导入为服装时,你可以模拟它。 你可以在织物窗口中为其应用合适的织物。 |
|
比例 | 手动输入数值. |
* 初始化: 所有设置将使用程序默认设置。
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