目的
将文件按照每一帧的顺序导出为OBJ格式。
当导出一个一秒三十帧的动画时,将导出三十个OBJ文件。
访问路径
主菜单 ▶ 文件 ▶ 导出 ▶ 视频 ▶ OBJ顺序
操作
- 请按以下步骤操作:
主菜单 ▶ 文件 ▶ 导出 ▶ 视频 ▶ OBJ 顺序
→ 将弹出保存文件窗口。 - 选择要保存的文件并点击确认。
→ 将弹出导出OBJ动画窗口。 - 按照需要设置以下信息并点击确认。
※参考:
导出OBJ顺序细节设置
物体
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选择所有板片: 选择/取消选择所有板片。你可以点开右侧的箭头后在菜单中选择具体的板片(ver2.2.0)。 |
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单个目标 如果你设置了子对象名称,则网格名称将与保存时的子对象名称相同。 (ver. 5.1.4) 你可以将其设置为“与文件名相同”,也可以设定“对象名”。 (ver. 5.1.4) |
多个目标 |
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解除合并 板片间的缝合线的连接部分的点会分开导出。 |
合并 板片中的缝合线的连接部分的点将会合并成一个点导出。 |
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结合被选择的板片: 将选择的板片基于缝纫线结合在一起 (ver2.3.0)。 | |||||||
薄的 尽管预先设定了渲染厚度的值,但只要选择薄的,厚度就不会导出。 |
厚的 将板片以调整过渲染厚度的形式导出。 |
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统一的UV坐标:导出所有适合于UV坐标的服装图片纹理数据,范围从0到1。 ※参考: 统一纹理 (ver3.1.0):将多层纹理信息作为单个UV纹理信息导出。
包括内部图形:导出文件包含内部线和内部图形(ver2.3.0)。 |
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比例 | 输入数字或从将要导出文件单位中选择需要的单位,可以调整导出文件的大小。 | ||||||
轴变换 | 变换每个物体的各个轴向。 | ||||||
动画 | 整个区域: 保存全部服装动画。 播放区域: 只保存设置播放区域的服装动画。 输入帧: 设置并保存指定帧数的动画。 (ver. 5.1.4) 通过设置与骨骼信息一起保存(JSON),你可以同时保存骨骼信息。 |
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