概述
GoZ插件将帮助您实现更便捷的Marvelous Designer与ZBrush之间的文件导入导出。
安装GoZ
请参照下述链接,下载GoZ安装包。
※ 提示:
- 上述链接中的GoZ安装包需要您使用Marvelous Designer 2024.2版本及之后的版本,并且仅兼容ZBrush2022及之后的版本。
- 如需在Marvelous Designer 2024.1及以下的版本中使用GoZ (仅Windows系统可用此插件), 请点击下方链接,下载对应安装包:
为ZBrush安装与Marvelous Designer对接的GoZ插件
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解压下载的压缩包文件 (md_goz_app_[OperatingSystem]_[VersionNumber]), 然后打开这个安装包,直到您看到Marvelous Designer名称的文件夹,然后打开这个文件夹,复制里面的所有内容,将其放到下述路径中:
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- Window路径: C:\Users\Public\Pixologic\GoZApps\MarvelousDesigner\
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MacOS路径: /Users/Shared/Pixologic/GoZApps/MarvelousDesigner/
- ※ 提示: 如果您是正在使用Mac系统,在您将上述文件复制到 \MarvelousDesigner\ 文件夹后,打开这个文件夹。 然后,解压 GoZBrushToMarvelousDesigner 和 GoZInitMarvelousDesigner。
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- 在文件复制完毕后,运行ZBrush。
- 前往ZBrush主菜单 ▶ 首选项 ▶ GoZ ▶ path to MarvelousDesigner.
- 在显示的列表中,点击您正在使用的Marvelous Designer版本。
- 如果弹出安全警告弹窗 ▶ 请点击运行。
- 然后点击 'Install' (安装)按钮,以开始安装GoZ插件。
※ 提示:
- 如果您是第一次安装GoZ,或者您的GoZApps文件夹里没有名为MarvelousDesigner的文件夹,请新建一个此名称的文件夹,然后把这些文件粘贴在其中
- 如果粘贴文件的时候,提示您原来MarvelousDesigner文件夹中存在同名的文件,请选择替换掉它们。
- 如果您安装了多个版本的Marvelous Designer,请注意,最新发布的GoZ插件仅支持对接Marvelous Designer 2024及以上版本。
- 您可以通过检查位于 GoZApps\MarvelousDesigner 文件夹中的 GoZ_Config.txt 文件来确认 Marvelous Designer 可执行文件的路径是否正确。
为ZBrush重新安装Marvelous Designer的GoZ插件
- 前往ZBrush主菜单 ▶ 首选项 ▶ GoZ ▶ 强制重新安装
- 在强制重新安装列表里,选择MarvelousDesigner
- 点击'Install'按钮,以启动重新安装
- 如果有警告弹窗弹出,点击运行
※ 提示: 如需确保GoZ插件与Marvelous Designer能够正常地协作,请尽可能地保证Marvelous Designer软件在安装的时候,使用的是其默认名称,不要修改它的名称。
在Marvelous Designer中运行GoZ
在为MarvelousDesigner安装GoZ之后,您可以将服装,虚拟模特,附件,以及 场景及道具等通过GoZ导入到ZBrush中。
访问路径
主菜单 ▶ GoZ ▶ 导出到ZBrush
操作
- 请确认您在ZBrush中的GoZ设置中的 Path to Marvelous Designer (即安装GoZ的时候选择的Marvelous Designer安装路径) 已经正确设定。
- 根据需要选择场景中导出到ZBrush中的物体 (Avatar(虚拟模特)/Garment(服装)/Trim(附件)/SceneAndProps(场景及道具))。
- 前往主菜单 ▶ GoZ 并选择 导出到ZBrush。
- 在弹出菜单中,物体栏目下,您可以根据需要勾选或取消勾选单个或全部某类型的物体。
- 按照需要设定下方的导出单位和缩放比例,然后点击确认按钮。
- 前往ZBrush,在3D窗口中拖动。
- 在Subtool中,您可以看到,板片与附件会成为一个工具,场景及道具会成为一个道具,以及每个虚拟模特都会独立成为一个工具。
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多边形组将会自动分配:
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-
板片: 按单个板片分割
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虚拟模特: 按组件分割
-
附件: 按单个附件分割
-
场景及道具: 按单个场景及道具分割
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导出到ZBrush设定
物体 |
选择所有虚拟模特: 选择/取消选择所有虚拟模特。点击右侧向下箭头,即可打开具体的列表,勾选或取消勾选某个特定的虚拟模特。
选择所有版片: 选择/取消选择所有板片。点击右侧向下箭头,即可打开具体的列表,勾选或取消勾选某个特定的版片。
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解除合并不会沿着缝纫线合并板片的网格顶点,使板片各自独立。 |
合并导出的服装板片将会沿着缝纫线位置合并网格顶点。 |
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薄的勾选此选项后,服装的厚度将不会导出,仅导出薄的面片。 |
厚的勾选此选项后,将带着侧边厚度,导出服装文件。 |
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比例 | 设置导出文件的单位。 | |
% | 基于上方您设定了的单位,对导出的文件进行缩放设定。 |
* 重置: 将各项数值重置为默认数值。
※ 提示:
- 对于虚拟模特,或是场景及道具,当您选中了这个物体的某一部分后,再选择导出到ZBrush选项后,您之前选中的这个物体将会自动被勾选上。
- 尽管只选择虚拟模特的局部,也会使得整个虚拟模特在导出选项设置中被选中。
在Marvelous Designer中运行GoZ
您可以通过GoZ将文件直接从GoZ中导入到Marvelous Designer里来。
访问路径
工具 ▶
操作
- 前往Marvelous Designer 主菜单 ▶ GoZ ▶ 导入设置 以设定GoZ的导入设置
- 在ZBrush的工具窗口下拉菜单中,找到GoZ栏,点击该栏最右侧的R,然后在弹窗中确认当前GoZ调用的软件已设置为Marvelous Designer
- 点击GoZ按钮(或是按下Ctrl+G),以将当前子工具导出到具有'GoZ'功能的应用程序中。
- 点击全部按钮(或是按下Ctrl+Shift+G),以将所有子工具导出到具有'GoZ'功能的应用程序中。
- 点击可见按钮,以将可见子工具导出到具有'GoZ'功能的应用程序中。
- 您将在Marvelous Designer中看到基于您设定的 导入设置 而导入的物体。
GoZ导入设置
加载类型 |
打开 | 所有当前窗口的物体将被移除,然后将打开导入的文件。 |
增加 | 保留当前窗口中的物体,然后增加导入的文件。 | |
对象类型 |
Avatar(虚拟模特) |
将文件导入为虚拟模特。 - 文件将被导入为虚拟模特,并且可以被多选。 |
Trim(附件) |
将文件导入为附件。 - 如需了解更多有关附件的内容, 敬请查看 附件属性 页面。 |
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Garment(服装) | 将文件导入为服装以进行模拟解算,可以通过属性编辑器来进行调整各项属性,或是前往Fabric(面料),修改为此物体应用的面料的物理属性,实现不同的模拟效果。 | |
Scene and Props(场景及道具) |
将文件导入为场景及道具。 - 如需了解更多有关场景及道具的信息, 敬请查看 场景及道具属性 页面。 |
|
大小 | 设置导入文件的单位。 | |
% | 基于上方您设定了的单位,对导入的文件进行缩放设定。 |
*重置:将导入设置重置回默认设置。
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