目的
导出视频cache数据。
※参考: 只有与服装相关的缓存数据才会导出。
访问路径
主菜单 ▶ 文件 ▶ 导出 ▶ 视频
- Maya Cache (.mc)
- Maya Cache (.mcx)
- Point Cache 2
- MDD Cache (Standard)
-
MDD Cache (Maya/3ds Max)
操作
- 请按以下步骤操作:
主菜单 ▶ 文件 ▶ 导出 ▶ 视频
● Maya Cache(.mc)
● Maya Cache(.mcx)
● Point Cache 2
● MDD Cache(Standard)
● MDD Cache(Maya/3ds Max)
→ 将出现保存文件窗口。
- 选择需要的文件后点击确认。
→ 将弹出导出文件窗口。
- 设置所有细节后点击确认。
-
。
物体
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单个目标 选择的物体会作为单个对象导出。 |
多个目标 选择的物体以多个对象导出。 |
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解除合并 板片间的缝合线的连接部分的点会分开导出。 ※ 四边形网格可导出厚度(ver2.3.0)。 |
合并 板片中的缝合线的连接部分的点将会合并成一个点导出。 |
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结合被选择的板片:将选择的板片基于缝纫线结合在一起 (ver2.3.0)。 | |||||||
薄的 尽管预先设定了渲染厚度的值,但只要设置薄的,厚度就不会导出。 |
厚的 将板片以调整过渲染厚度的形式导出。 |
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统一的UV坐标:导出所有适合于UV坐标的服装图片纹理数据,范围从0到1。
※参考: 统一纹理 (ver3.1.0):将多层纹理信息作为单个UV纹理信息导出。
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比例 | 输入数字或从将要导出文件单位中选择需要的单位,可以调整导出文件的大小。 | ||||||
轴变换 | 变换每个物体的各个轴向。 | ||||||
动画 | 整个区域(保存所有录制的动画。) | 仅保存使用中的(仅保存使用中服装动画。) | |||||
文件 |
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