目的
COLLADA是在3D应用程序中常用的一种格式,它可以从3D软件如3DS MAX,Maya,Poser及DAZ Studio中导出,并可以在Marvelous Designer中作为虚拟模特或者附件/场景使用。在使用3DS Max或Maya的时,要安装插件OpenCOLLADA (https://github.com/KhronosGroup/OpenCOLLADA/wiki/OpenCOLLADA-Tools) ,并用它导出COLLADA格式的文件,而使用默认的导出设置导出的COLLADA文件是不能在Marvelous Designer中使用的。
COLLADA文件里除了操纵(Rigging)、蒙皮(Skinning)和动画数据之外,还包括几何和材质构成。虚拟模特的走秀数据可以以COLLADA格式导入Marvelous Designer,然后保存为Marvelous Designer特有格式的*.mtn文件。
访问路径
主菜单 ▶ 文件 ▶ 导入 ▶ OpenCOLLADA
操作
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请按以下步骤操作:
主菜单 ▶ 文件 ▶ 导入 ▶ OpenCOLLADA
→ 弹出打开文件窗口。
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选择需要打开的文件并点击确认。
→ 弹出导入COLLADA窗口。
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按照需要设定细节并点击确认。
物体类型 读取为虚拟模特 将初始对象指定为需要的Morph Target目标。
在Morphing Frame Count中输入过渡帧数,帧数越高,Morph速度越缓慢。
导入为附件 由于缺少冲突处理,模拟时附件会穿透服装。 比例 根据输入数值的大小调整导入文件的大小。 服装位置 移动服装到起始位置 移动虚拟模特和服装到第一帧开始的位置(ver2.5.0)。
※ 参考: 导入COLLADA文件的路径里有#(特殊文字)的话,将无法正常导入。
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