自动转换虚拟模特 (版本2024.0)
保持面数不变的情况下,将您在外部创建的虚拟模特自动转换为Marvelous Designer中的默认模特。
您可以为您的虚拟模特应用Marvelous Designer中的骨骼和皮肤,并且该虚拟模特将可以使用Marvelous Designer中的基础动作。
步骤
请按下述步骤操作
访问路径
主菜单 ▶ 虚拟模特 ▶ 自动转换虚拟模特
请参照下表了解如何将自定义的模型自动转换为虚拟模特。
基本 | 原文件 |
- 导入您的虚拟模特 (支持格式:OBJ, AVT, FBX或 FBX-DAZ Genesis虚拟模特) (Ver.2024.1). ※提示: 建议您使用人类虚拟模特网格体,姿势最好为A-Pose。 |
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性别 |
- 您可以根据您导入的虚拟模特,选择合适的性别。 - 您可以选择下列选项
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转换选项 | 自动 | 自动转换虚拟模特体型。 | |
自定义 (保持现有骨骼) |
在保持虚拟模特原关节点位置的同时,转换虚拟模特体型。 ※ 排除手和脚 : 当勾选了排除手和脚选项时,在变形虚拟模特时会保留Marvelous Designer模型的手和脚。 |
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转换类型 | MD皮肤类型 | 保持原模型的体型,将外表转换为Marvelous Designer虚拟模特并且增加关节点。 | |
仅绑定骨骼 | 保持原模型的体型及外表,仅增加关节点。 | ||
尺寸可编辑 |
套用您的虚拟模特的外表,将默认模特变形到接近您的虚拟模特的体型,并增加关节点,以便后续可在Marvelous Designer中使用虚拟模特编辑器修改其尺寸。 |
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保存路径 | 文件名(AVT) | 为保存的虚拟模特设定名称。 | |
文件路径 | 设定虚拟模特的保存路径。 |
最终结果
- 在3D窗口中将会根据您的设置出现虚拟模特。
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