功能概述
通过USD(一种图形标准文件格式),您可以提高与多种3D软件的协作效率。
您可以从Marvelous Designer中将服装、虚拟模特及配饰等以USD文件格式导出网格及材质。您同样可以将从其他3D软件中导出的USD文件导入到Marvelous Designer中。
导入USD文件
您可以将USD文件导入为虚拟模特,附件或场景/道具。
服装及虚拟模特动画可以通过此格式导出/导入(ver.2024.1)
步骤
请按以下步骤操作。
访问路径
主菜单 ▶ 文件 ▶ 导入 ▶ USD
主菜单 ▶ 文件 ▶ 导入(增加)▶ USD
USD图层窗口 ▶ 导入
直接将USD文件拖动到窗口中
导入USD 对话窗 设置
加载类型 |
打开 | 所有当前窗口中的物体将被移除,仅存导入的新文件。 |
添加 | 保留现有的物体,同时增加导入的文件。 | |
自动创建试穿服 |
随着导入,自动为虚拟模特创建试穿服。 | |
对象类型 |
虚拟模特(Avatar) |
将USD文件导入为虚拟模特。 - 作为虚拟模特被导入的对象可以被多选。 |
附件(Trim) |
将USD文件导入为附件。 - 当开启模拟后,当与服装交互时,附件会直接穿过服装,因为附件不会和服装产生冲突。 - 选择一个附件,点击定位球右上方的胶水工具,可以将其贴附到服装上。 |
|
场景&道具(Scenes & Props) | 当将物体导入为场景及道具时,开启模拟后,当与服装交互时,附件会直接穿过服装,因为场景及道具不会和服装产生冲突。 | |
比例 |
大小 | 设置导入的单位。 |
% | 设置缩放的比例。 | |
移动 |
X,Y,Z |
设置导入物体的位置。 |
单位 |
设置X,Y,Z的单位。 | |
对齐地面 |
勾选对齐地面选框,可以使得物体的底部在导入后自动对齐地面。 |
※ 提示 (2024.1版本以上可用):
- 建议不要修改动画层名称。
- 当以USD文件格式导入虚拟模特时,动作文件 (.MTN) 无法被加载到该虚拟模特上,因为这个格式并不是 Marvelous Designer 所支持的默认骨骼虚拟模特类型。
- 当多个骨骼动画 (SkelAnimation) 加载到动画窗口时,最上方的动画层将会显示在3D窗口中。
最终结果
USD文件将会根据您的设定成功导入到软件中。
在USD图层窗口中,您可以找到导入文件的层列表。
- 当USD图层窗口在当前工作区中不可见时,将会自动以弹窗形式出现。
导出USD文件
您可以将服装,虚拟模特或是附件导出为USD文件。
可以导出服装与虚拟模特动画了。 (2024.1版本以上可用)
步骤
请按以下步骤操作:
访问路径
主菜单 ▶ 文件 ▶ 导出 ▶ USD
导出USD对话框设置
※ 提示 (ver.2024.1):
- 建议不要修改动画层名称。
- 如需将板片与虚拟模特同时导出,请先选择虚拟模特,再选择板片。
最终结果
USD文件将会根据您的设定成功导出。
- 当导出材质时,保存USD的文件夹中将会自动生成一个纹理文件夹。所有相关纹理图将别保存在纹理文件夹中。
USD 图层窗口
在USD图层窗口中,将会出现导入文件的图层列表。
步骤
请按以下步骤操作:
访问路径
窗口标题名称下拉菜单 ▶ USD Layer(USD图层)
1. 按钮
创建 |
创建USD文件 - 当导出材质时,USD保存目录下将会自动创建一个纹理图文件夹。 |
导入 | 导入一个USD文件。 |
清楚 | 删除所有在USD图层中列出的图层。 |
2. 图层列表
Authoring层 |
当前正在使用的默认层。 - 当为服装,附件,场景/道具导出USD图层时,他们将被自动导出到Authoring层。 |
材质 |
材质的默认路径。 - 当导出USD图层时,用户可以设定材质从属的路径。 |
网格 |
网格的默认路径。 - 当导出USD图层时,用户可以设定网格从属的路径。 |
3. 图层右键菜单
在图层列表上单击鼠标右键以访问以下菜单。
设置Authoring图层 |
将选定的图层设定为活动图层。 - 通过鼠标左键双击也可以进行相同操作。 在下述情况时该菜单无法显示: - 当选择的图层已设置了Authoring图层。 - 当选择的图层格式为 USDZ (只读)。 - 当选择的图层已丢失。 |
删除 |
删除选择的图层 在下述情况时该菜单无法显示: - 当选择的图层已设置了Authoring图层。 |
从图层中导出USDZ |
将选择的图层导出为USDZ (只读) - 当USDZ导入之后,它无法被再次导出。 |
4. 通过右键单击选中的物体以导出它们
在服装或附件上右键单击,以在弹出菜单中选择导出到USD图层,您可以将它们导出为Authoring图层。这将会更新与Authoring层对应的 USD 文件。
导出USD图层设置
* 当使用导出到USD层导出服装时,导出的结果将根据当前的3D服装显示状态而有所不同。 如果 3D服装显示为浓密纹理表面(alt+1),它将带着侧边厚度一并被导出。
最终结果
USD文件将会根据您的设定成功导出。
* 当保存项目文件时(*.zprj), 导入的USD图层级文件信息将被同时一起被保存。
- 当打开此文件时,如果USD文件路径消失,您可以创建新的或是忽略它。可以通过右键菜单以创建新的USD文件路径以替换丢失的文件路径。
* 请尝试使用我们在Marvelous Designer中创建的这个USD示例文件,看看新版本中兼容的USD文件格式如何改善您的工作流程。如何从Marvelous Designer导出此USD文件的教程即将推出。
文章评论已关闭。