You can use various default items within Marvelous Designer. Also, you can import different types of OBJ or FBX files you made into the software to use them.
手册 - 配饰及细节
- 假缝: https://marvelousdesigner.zendesk.com/hc/zh-cn/sections/360007305832
- 纽扣: https://marvelousdesigner.zendesk.com/hc/zh-cn/sections/360007401211
- 如果您想了解更多其他信息,请点击以下链接,浏览“表现细节”页面。
https://marvelousdesigner.zendesk.com/hc/zh-cn/sections/360007305872
如何通过Morph Target将OBJ附件们放置到虚拟模特附近
您可以通过Morph Target功能,将各种OBJ附件放置到紧贴虚拟模特的位置。
- 请跟着以下步骤导入一个文件。
- 文件-> 导入/导入 (增加) -> OBJ -> OBJ对话窗
- 加载类型: 添加
- 对象类型: Avatar
- 取消勾选自动生成安排点
- 取消勾选自动创建试穿服
- 文件-> 导入/导入 (增加) -> OBJ -> OBJ对话窗
- 点击导入的配饰,然后点击定位球右上角的缩放按钮,通过拖拽缩放轴,可以实现配饰的缩放。我们建议您在导入配饰后,请避免随意修改配饰放置的位置,因为这可能会导致模拟不稳定。
- 模拟服装以适配新导入的配饰。
- 当模拟完成后,将原来的导入为Morph Target.
- 文件 -> 导入/导入 (增加) -> OBJ -> OBJ对话窗
- 加载类型: 添加
- 对象类型: Morph Target
- 变形体帧数: 30 (您可以根据需要调整变形帧数,数值越高,变形越慢、越稳定)
- 文件 -> 导入/导入 (增加) -> OBJ -> OBJ对话窗
文章评论已关闭。