Marvelous Designer Team
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활동 개요
Marvelous Designer Team님의 최근 활동-
User Pool Manual
Description: Userpool is the feature included in the License Account Admin page along with the launch of Marvelous Designer 2024.2 for those that a...
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소프트 셀렉션 및 고급 핀치 (ver. 2024.2)
Objective 시뮬레이션 중 의상을 핀칭할 때 소프트 셀렉션 기능을 적용합니다. Location 3D Window ▶ 배경에서 마우스 우 클릭 ▶ 고급 핀치 (Shift + E) Operation 3D창에 소프트 셀렉션을 적용할 객체를 불러옵니다....
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핀
Objective 핀 추가, 삭제 및 기타 핀 툴 관련 기능입니다. 핀 추가 핀 삭제 대칭 패턴에 복제 아바타에 핀 붙이기/ 떼기 핀 추가 Objective 의상의 특정 부분을 고정시켜 부분 프리즈 기능으로 활용할 수 있습니다. 또한 칼라, 라펠 등을 뒤집...
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부자재
목표 부자재를 수정하고 의상에 적용합니다. 부자재 붙이기 부자재 지우기 부자재 변환 부자재 강도 설정 우클릭 옵션 메뉴 ※참고: OBJ를 부자재로 가져오는 방법에 대한 자세한 내용은 3D파일 (OBJ) 가져오기/내보내기 및 3D파일 (FBX) 가져오기/...
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We can only answer technical support questions and provide advice, we are unable to provide answers to questions of this nature. All we can say is:...
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Please send us a support ticket with the account that has a license associated with it to http://marvelousdesigner.com/support/contact
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that indicates "tacks" you use the tack tool to edit the location of tacks and you can also change the resulting length of that line in the 3D in t...
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with the newer versions its right-click selected assets>mesh style, or its under the retopology tools with re-mesh to retopology. (also right click...
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That question would be best to ask in the Cinema4D forums since we are unable to assist you here.
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By chance, Is there a vertical line connecting those two lines on the arm? If not, that could be why. To unfold from the avatar you need to crate...