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Marvelous Designer Team의 최근 활동
  • 셔링 및 구김 원리

    셔링의 원리 본 영상에서는 패브릭 종류에 따른 다양한 셔링 형태에 대해 알아보고자 합니다. 기본 패브릭에서 형성되는 셔링과 더불어, 좁은 셔링, 넓은 셔링과 같은 다양한 형태의 셔링에 대해 알아봅니다.  원단 속성을 세부적으로 조정하며 원하는 감도의 셔링을 만들 ...

  • Marvelous Designer 11 신기능 목록

    패치 버전 기능  신기능 목록 바인딩 생성 Apple Silicon 네이티브 지원 3D 어셋 스토어가 “CONNECT” 서비스로 통합 됩니다. 프로그램 실행 시, 라이브 웰컴창 디스플레이 지퍼 개선: 티스과 테이프 분리 UV Editor: UV 이동 툴 바의 툴 ...

  • 프록시 서버 설정

    * 참조 마블러스 디자이너는 버전 11을 기점으로 유저의 보안 강화를 위해 프록시 서버 설정 옵션을 제외 하였습니다.  하지만 유저의 네트워크 시스템 내 프록시 서버의 사용이 필요한 경우, 하단의 정보를 참조하여 주시기 바랍니다.   Objective OS 에서 ...

  • 나선형 패턴

    Objective 2D 패턴 윈도우에서 나선형 패턴을 만듭니다     Location 메인 메뉴 ▶ 2D 패턴 ▶ 생성 ▶나선형2D 패턴 창 툴바▶ 패턴 도형 생성 드롭다운 메뉴 ▶ 나선형   Operation 위의 "Location"에서 가리키는 툴...

  • 3. Files

      마블러스 디자이너에서 사용하는 여러 형식의 파일들을 알아보겠습니다.  

  • Pleats

      여러 종류의 플리츠를 만드는 법에 대해 학습하며, 나이프 플리츠 스커트를 제작해 보겠습니다.   

  • 3. UV Editor

  • 2. 2D Pattern Editing: Edit Pattern Tools

      Transform Pattern   패턴 이동/변환 툴을 사용하여 패턴을 이동, 회전, 크기변환 하는 방법에 대해 알아보겠습니다.             Edit Pattern   점/선 수정툴을 이용하여 패턴의 선분과 점을 편집해 보겠습니다.        ...

  • 부자재 속성 (ver. 2024.0)

    목표 부자재의 속성을 설정합니다.   위치 메인 메뉴 ▶ 창(Window) ▶ 부자재(Trim)   작동 메인 메뉴 ▶ 창(Window) ▶ 부자재(Trim)로 이동하여 부자재 창을 엽니다.   부자재 스타일을 선택합니다.→ 부자재 스타일의 속성이 Prop...

  • 라이브러리에서 제공하는 기본 Asset 외에 더 많은 Asset을 추가로 사용하고 싶습니다.

      마블러스 디자이너 유저를 위한 Connect 서비스를 제공하고 있습니다. Connect는 셀러가 되어 직접 만든 어셋을 업로드 하거나, 다른 유저가 만든 어셋을 무료, 혹은 유료로 다운로드할 수 있는 커뮤니티입니다.    마블러스 디자이너 소프트웨어에서 사용하...