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활동 개요

arsenmds님의 최근 활동
  • 사용자 단추/ 단춧구멍 등록: 단춧구멍 이미지 등록

    Objective 직접 제작한 이미지 파일을 단춧구멍으로 등록합니다. Location 메인 메뉴 ▶ 원부자재 ▶ 단추 ▶ Register Buttonhole Object Browser ▶ 단춧구멍 탭 ▶ 원하는 단춧구멍 스타일 선택 ▶ Property Edito...

  • 아바타에 핀 붙이기/ 떼기

    Objective 의상을 아바타에 고정시킬 수 있습니다. 이 기능은 주로 시뮬레이션이나 애니메이션 녹화 시 의상이 흘러내리지 않도록 고정시킬 때 사용합니다.   Location 3D 툴바 ▶ 선택/이동 툴 또는 메시 선택 (박스 / 올가미) 툴 또는 핀(박스 /...

  • 사용자 단추/ 단춧구멍 등록: 단추 OBJ 등록

    Objective 직접 제작한 OBJ파일을 단추로 등록합니다. Location 메인 메뉴 ▶ 원부자재 ▶ 단추 ▶ 단추 등록단추 아이템 속성 ▶ 종류 ▶ plus_button.png   Operation   단추 OBJ 제작 OBJ를 단추로 등록하기 전, 아래의...

  • 내부도형 트레이스/ 변환

    Objective 선택한 선/도형 또는 영역을 내부도형으로 변경하기 위해 트레이스 기능을 이용합니다.   Location 3D Toolbar ▶ 점/ 선분 수정 (3D 패턴) 툴   Operation 해당 경로를 따라갑니다:3D Toolbar ▶ 점/ 선분 수정...

  • 사용자 단추 텍스처 제작: 단추 텍스처 적용

    Objective 임의로 제작한 단추 텍스처를 Marvelous Designer 단추 아이템에 적용합니다.   Location 속성창 ▶ 재질 ▶ 텍스처 Operation 물체창 ▶ 단추 탭으로 이동하여 임의로 제작한 단추 텍스처를 적용할 단추 아이템을 선택합...

  • 2D 줄자 생성

    Objective 2D 패턴에서 내부도형/점/선분의 위치를 치수로 확인합니다 (ver2.5.0). Location Property Editor ▶ 2D 줄자 Operation 내부 도형 2D 줄자 생성 2D 툴바 ▶ 패턴 이동/변환 툴로 내부도형/다트를 선택...

  • 사용자 단추 텍스처 제작: 단추 텍스처 제작

    Objective 단추 텍스처를 임의로 제작하여 다양한 단추를 Marvelous Designer에서 사용할 수 있습니다. ※ 참조: 단추 텍스처 제작은 Adobe Photoshop을 활용해야 합니다. Operation Marvelous Designer에서 제공...

  • 스팀

    Objective스팀 다리미를 사용한 것과 같이 원단을 부분적으로 수축하거나 늘릴 수 있습니다. Location메인 메뉴 ▶ 원부자재 ▶ 스팀 ▶ 스팀2D창 툴바 ▶ 스팀 Operation스팀 설정해당 경로를 따라 갑니다:메인 메뉴 ▶ 원부자재 ▶ 스팀 ▶ 스팀2...

  • 단춧구멍 스타일 설정: 단춧구멍 재질

    Objective 단춧구멍의 색상을 변경합니다. Location Object Browser ▶ 단춧구멍 탭 ▶ Property Editor ▶ 재질 Operation 해당 경로를 따라갑니다:Object Browser ▶ 단춧구멍 탭 ▶ Property Edi...

  • 단춧구멍 스타일 설정: 단춧구멍 크기

    Objective 단춧구멍의 크기를 조절하여 디자인에 맞는 크기로 설정합니다. Location Object Browser ▶ 단춧구멍 탭 ▶ Property Editor ▶ 크기 Operation 해당 경로를 따라 갑니다:Object Browser ▶ 단춧구...