피팅 수트 생성
Objective
자동 피팅이 가능하도록 커스텀 아바타에 피팅 수트를 생성합니다.
아바타 표면을 따라 레퍼런스 라인을 생성한 후, 피팅 수트를 적용합니다.
Location
메인메뉴 ▶ 3D 의상 ▶ 피팅 수트 생성
3D 툴바 ▶ 피팅 수트 생성
Operation
1. 커스텀 아바타를 불러옵니다.
2. Location의 툴/메뉴를 클릭합니다.
3. 다이얼로그와 마우스 커서의 안내 문구에 따라 커스텀 아바타에 레퍼런스 라인을 생성합니다.
→ 아바타 표면에 레퍼런스 라인이 생성되고, 피팅 수트의 미리보기가 나타납니다.
4. 레퍼런스 라인을 모두 생성한 후, 적용 버튼을 누릅니다.
→ 피팅수트가 아바타 표면으로 시뮬레이션 됩니다.
5. 저장 버튼을 눌러 아바타를 저장합니다.
→ 피팅 수트의 정보를 포함한 아바타(.avt) 파일로 저장됩니다.
※참조
대칭생성을 원하지 않는 경우, 대칭 설정을 off 하고 진행합니다.
삭제하고 다시 생성하고 싶으면 다이얼로그에서 레퍼런스 라인을 선택하고 Delete를 누릅니다.
자동 피팅 / 리타겟 드레이핑
Objective
자동 피팅
의상의 사이즈를 커스텀 아바타에 맞춰 자동으로 수정하고, 착장합니다.
리타겟 드레이핑
의상을 커스텀 아바타에 맞춰 착장합니다. (원본 사이즈 유지)
Location
자동 피팅
메인메뉴 ▶ 2D 패턴 ▶ 피팅 ▶ 자동 피팅
2D 툴바 ▶ 자동 피팅
리타겟 드레이핑
메인메뉴 ▶ 3D 의상 ▶ 리타겟 드레이핑
3D 툴바 ▶ 리타겟 드레이핑
Operation
1. 피팅 수트 생성을 완료한 아바타를 불러옵니다.
2. 피팅 정보가 있는 의상 파일을 불러옵니다.
- Marvelous Designer에서 제공하는 아바타에 착장해서 저장한 의상 (Marvelous Designer 9.5 이상 버전)
- 피팅 수트 생성 후, 저장한 아바타에 착장해서 저장한 의상
3. Location의 툴/메뉴를 클릭합니다.
4. 팝업창에서 필요에 따라 옵션을 설정한 후 확인 버튼을 누릅니다.
패턴 곡률 유지 (%) |
곡률의 변형 정도를 설정합니다. * 값이 높을수록 기존 곡률을 유지한 채 패턴 크기만 변형되고, 값이 낮을수록 패턴의 크기와 곡률 모두 변형됩니다. |
|
그래픽 크기 유지 | ON | 그래픽 크기가 유지됩니다. |
OFF | 그래픽 크기가 패턴 비율에 따라 자동으로 조절됩니다. | |
텍스처 크기 유지 | ON | 텍스처 크기가 유지됩니다. |
OFF | 텍스처 크기가 패턴 비율에 따라 자동으로 조절됩니다. |
→ 자동 피팅
의상의 사이즈가 커스텀 아바타의 사이즈에 맞춰 변경되면서 착장됩니다.
→ 리타겟 드레이핑
원본 의상의 사이즈, UV, 텍스처 를 유지한 채로 커스텀 아바타에 맞춰 착장됩니다.
※참조
메뉴를 누르기 전에 의상의 입자간격을 크게하면 기능이 더 빠르게 적용됩니다.
메뉴를 누르기 전에 의상의 물성을 기본 물성으로 변경해 기능이 더 효과적으로 적용됩니다.
아바타 피팅 수트 보기 (버전 11 이상)
아래 경로의 메뉴를 클릭하여 아바타에 생성된 피팅수트의 정보를 확인할 수 있습니다.
3D창 보기 메뉴 ▶ 아바타 보기 ▶ 아바타 피팅 수트 보기
의상 피팅 수트 보기 (버전 11 이상)
아래 경로의 메뉴를 클릭하여 의상과 함께 저장된 피팅수트의 정보를 확인할 수 있습니다.
3D창 보기 메뉴 ▶ 3D 의상 보기 ▶ 의상 피팅 수트 보기
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