바인딩 생성
Objective
패턴 외곽선을 따라 바인딩을 손쉽게 생성합니다.
Location
메인메뉴 ▶ 원부자재 ▶ 바인딩 ▶ 바인딩
3D 툴바 ▶ 바인딩
Operation
1. Location의 메뉴/툴을 클릭합니다.
→ 바인딩 생성 가능한 3D 의상의 직선점과 선분이 점선으로 표시됩니다.
2. 3D 의상 또는 2D 패턴에서 시작점을 클릭하고, 선분을 따라 이동하다 종료점에서 더블 클릭합니다.
→ 해당 선분에 바인딩이 생성됩니다.
→ 속성창에 생성된 바인딩의 속성이 나타납니다.
바인딩 상태 및 속성 설정
Objective
바인딩을 선택하여 속성 및 상태를 변경합니다.
Location
메인메뉴 ▶ 원부자재 ▶ 바인딩 ▶ 바인딩 선택
3D 툴바 ▶ 바인딩 선택
※참조: 3D 툴바 ▶ 선택/이동 툴로도 바인딩을 선택할 수 있습니다.
Operation
1. Location의 툴/메뉴를 클릭합니다.
→ 바인딩이 생성된 선분이 표시됩니다.
2. 바인딩을 선택합니다.
→ 속성창에 바인딩 속성이 나타납니다.
3. 아래의 속성을 임의로 설정합니다.
속성 | 설명 | ||
이름 | 바인딩의 이름을 설정합니다. | ||
선분 길이 | 바인딩의 길이를 확인합니다. 직접적인 길이 수정은 불가능합니다. | ||
종류 | Under | 바인딩이 패턴 안쪽에 생성되어 Inside Binding을 표현할 수 있습니다. | |
Over | 바인딩이 패턴 바깥쪽으로 생성됩니다. | ||
Both | 바인딩이 패턴 양쪽 방향에 생성됩니다. | ||
치수 | 너비 | 바인딩의 너비를 조절합니다. (1~50mm) | |
길이 |
바인딩의 길이를 백분율 (50% ~ 200%) 혹은 치수로 조절합니다. | ||
입자 간격 | 바인딩의 입자간격을 조절합니다. (1~20mm) | ||
개별 두께 - 충돌 | 바인딩의 개별 두께 값을 조절합니다. | ||
원단 | 바인딩의 원단을 설정합니다. 원단 리스트창에 생성되어 있는 아이템이 목록으로 나타납니다. |
||
식서 방향 |
바이어스/위사 |
바인딩의 식서 방향을 바이어스/위사/사용자 설정으로 설정합니다. | |
회전 각도 | 바인딩의 식서 각도를 직접 입력합니다. | ||
탑스티치 |
바인딩 위에 탑스티치를 추가할 수 있습니다. |
||
재봉선 유형 | 바인딩의 재봉선 유형을 설정합니다. | ||
연장 |
바인딩을 선분 일부분에 생성 후 연장 여부를 설정합니다. |
4. 또는 바인딩 위에서 마우스 우 클릭 후 상태를 변경합니다.
메뉴 | 설명 |
삭제 | 선택한 바인딩을 삭제합니다. |
배치 초기화 | 바인딩이 재배치 됩니다. 시뮬레이션이 불안정할 경우 배치 초기화하면 안정적으로 시뮬레이션 할 수 있습니다. |
비활성화 / 활성화 | 바인딩을 비활성화하거나 활성화합니다. |
프리즈 / 프리즈 해제 | 바인딩을 프리즈하거나 프리즈 해제 합니다. |
표면 뒤집기 | 해당 바인딩의 표면이 반대로 뒤집힙니다. |
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