USD 불러오기/내보내기
Objective
Marvelous Designer 에서 제작된 의상은 USD 파일 포맷으로 익스포트해 다른 3D 소프트웨어와 호환하여 사용할 수 있습니다.
Location
USD 불러오기
메인 메뉴 ▶ 파일 ▶ 불러오기 ▶ USD
USD 내보내기
메인 메뉴 ▶ 파일 ▶ 내보내기 ▶ USD
Operation
USD 불러오기
- 해당 경로를 따라갑니다:
메인 메뉴 ▶ 파일 ▶ 불러오기 ▶ USD
→ 파일 열기 창이 열립니다. - 원하는 파일을 선택하고 확인을 클릭합니다.
→ USD 불러오기 창이 나타납니다. - 세부 항목을 설정하고 확인을 클릭합니다.
※ 참조:
USD 불러오기 옵션 설정
크기 | 수치를 직접 입력하거나 원하는 단위를 선택합니다. |
의상을 모션 시작 지점으로 이동 | 의상을 불러온 모션의 시작 프레임의 위치로 점프해 이동합니다. |
의상과 아바타를 모션 시작 지점으로 이동 | 아바타와 의상을 불러온 모션의 시작 프레임의 위치로 점프해 이동합니다. |
포즈 변환 애니메이션 | 모션의 첫 프레임으로 이동한 아바타의 포즈로부터 불러온 모션의 포즈까지 단계적으로 변환하는 애니메이션을 생성합니다 |
USD 내보내기
- 해당 경로를 따라갑니다:
메인 메뉴 ▶ 파일 ▶ 내보내기 ▶ USD
→ 파일 저장 창이 열립니다. - 원하는 위치를 선택하고 저장을 클릭합니다.
→ USD 내보내기 창이 나타납니다 - 세부 항목을 설정하고 확인를 클릭합니다.
※ 참조:
USD 내보내기 옵션 설정
물체 | 모든 패턴 선택: 모든 패턴을 선택하거나 해지합니다. 우측 드롭다운 메뉴를 클릭하면 하위 목록이 나타나는데, 여기서 개별적으로 선택할 수 있습니다. 모든 아바타 선택: 모든 아바타/물체를 선택하거나 해지합니다. 우측 드롭다운 메뉴를 클릭하면 하위 목록이 나타나는데, 여기서 개별적으로 선택할 수 있습니다. 모든 그래픽과 탑스티치 선택: 모든 스티치를 선택하거나 해지합니다. 우측 드롭다운 메뉴를 클릭하면 하위 목록이 나타나는데, 여기서 개별적으로 선택할 수 있습니다. |
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개별 (Unweld)패턴에 재봉선이 설정되어 연결된 부분 Vertex(Mesh의 점)들을 각각의 개체로 내보냅니다. |
병합 (weld)패턴에 재봉선이 설정되어 연결된 부분의 |
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선택된 패턴 병합 (Weld)/ 작업공간에서 선택한 패턴 통합 : 선택한 패턴끼리 재봉선으로 연결된 부분을 병합(Weld)합니다. |
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Thin / 두께없음사전에 렌더링 두께의 값을 높여도 Thin Option을 설정하면 두께가 지오메트리로(Geometry)로 내보내지지 않습니다. |
Thick / 두께있음렌더링 두께의 값을 지오메트리로(Geometry)로 |
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통합 UV좌표: 모든 의상 패턴의 텍스처 정보를 0부터 1사이의 UV 좌표값 안에 맞춰 내보냅니다.
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크기 | 수치를 입력하거나 "불러올 파일의 단위"에서 원하는 단위를 선택하여 익스포트하는 파일의 스케일을 조절합니다. |
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애니메이션 | 전체 영역: 녹화된 전체 의상 애니메이션을 저장합니다. 재생 영역: 재생 영역의 의상 애니메이션만 저장합니다. |
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