Ver 2026.0
지정한 구멍들을 순차적으로 선택하여 레이싱 패턴과 방향을 가이드하여 레이싱 제작 절차를 자동화할 수 있습니다. 이 도구는 스트링을 자동으로 배치하고 추가 수정을 위해 편집 가능한 패턴을 생성하여 수동 작업을 줄줍니다.
Workflow
2D 툴바에서 레이싱 툴을 선택합니다.
레이싱이 시작되는, 스트링이 처음 삽입되는 시작 구멍을 클릭합니다.
원하는 순서에 따라 다음 구멍을 클릭합니다.
마지막 구멍 또는 출구 구멍에 도달할 때까지 계속 클릭합니다.
절차를 완료하려면 마지막 구멍을 더블 클릭하거나 Enter 키를 누르십시오.
추가 수정을 위해 2D 창에 편집 가능한 레이스 패턴이 자동으로 생성됩니다.
※ 참고
구멍을 클릭했을 때, Backspace 키를 누르면 마지막 단계를 취소합니다.
ESC 키 또는 Ctrl+Z 키를 누르 생성 단계 전체를 취소합니다.
Options
경로가 확정된 후에는 방향을 반전시키거나 곡률을 조정할 수 있습니다.
방향 반전
경로가 확정된 직후 커서에
반전 아이콘이 표시됩니다.
특정 구멍을 클릭하여 해당 지점의 레이싱 방향을 반전시킵니다.
예: 스트링이 아일렛의 위쪽 또는 아래쪽 중 어느 방향으로 들어가는지 변경합니다.
3D 창에서 배치 경로의 변경 사항이 실시간으로 업데이트 되는 것을 확인합니다.
곡률 조정
슬라이더를 사용하여 스트링의 곡률을 조정하십시오. 곡률을 높이면 스트링이 인접한 패턴과 충돌하거나 파묻히는 현상을 줄여 시뮬레이션을 안정성 향상에 도움이 됩니다.
※ 참고
생성된 레이스는 일반 패턴 형식의 객체입니다. 다른 의상 관련 객체와 마찬가지로 속성창에서 두께, 재질 또는 물리적 속성을 개별적으로 편집할 수 있습니다.
3D 창에서 스트링이 아일렛의 잘못된 방향으로 통과하는 경우, 전체 경로를 다시 그릴 필요 없이 반전 아이콘을 사용하여 방향을 변경할 수 있습니다.
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