목적
관절 (Joint) 정보를 갖고 있는 아바타의 관절 정보를 보고 움직여 아바타의 포즈를 변경할 수 있습니다.
ver2.3.0 버전부터는 아바타의 관절 (Joint)를 선택하면 선택한 관절 (Joint)의 하위 그룹도 표시되어서
편집되는 관절 (Joint) 그룹을 직관적으로 보여줍니다 (ver2.3.0).
위치
메인 메뉴 ▶ 보기 ▶ 아바타 ▶ X-ray 관절점 보기 (Shift + X) / 아바탄 관절점 보기 (ver 12) ▶ 3D 툴바 ▶ 선택/ 이동
3D Window ▶ 아바타 보기 아이콘 (마우스 오버) ▶ X-ray 관절점 보기 (Shift + X) / 아바탄 관절점 보기 (ver 12) ▶ 3D 툴바 ▶ 선택/ 이동
동작
FK (Forward Kinematics)
- 위에서 안내된 위치를 따라갑니다.
- 아바타 관절을 클릭하고 기즈모를 이용해 관절점의 위치와 회전 값을 수정합니다.
기즈모 우측 상단의 '시메트릭' 아이콘을 클릭하면 관절점의 회전 값을 시메트릭하게 적용할 수 있습니다. (ver. 5.1.431)
IK (Inverse Kinematics) (ver. 2025.0)
- 위에서 안내된 위치를 따라갑니다.
옵션을 설정합니다:
옵션 설명 Edit Full Body 단일 관절점을 수정하면 해당 관절점과 유기적으로 연결된 모든 다른 관절점에 영향을 미칩니다. Edit Body Part 단일 관절점을 수정하면 직접 연결된 관절점만 수정됩니다. 관절점 회전 제한 다른 관절점의 회전으로 인해 선택한 관절점이 원치 않게 회전하는 것을 방지하려면 이 옵션을 활성화하십시오.
단, 아바타의 자연스러운 변형을 위해 고정된 관절점이 미세하게 회전할 수 있습니다.관절점 이동 제한 다른 관절점의 움직임으로 인해 선택한 관절점이 원치 않게 움직이는 것을 방지하려면 이 옵션을 활성화하십시오.
단, 아바타의 자연스러운 변형을 위해 고정된 관절점이 미세하게 움직일 수 있습니다.- 기즈모의 관절점을 클릭하여 위치와 회전을 조절합니다. 녹색 점으로 표시된 관절점만 조절할 수 있습니다. 기즈모 우측 상단의 대칭 아이콘을 클릭하면 대칭 편집을 활성화할 수 있습니다.
이 문서에는 댓글을 달 수 없습니다.