Objective
두께를 표현하기 위해 의상에 돌출 설정을 할 수 있습니다.
해당 설정은 두께있음으로 내보낼 때 적용되거나 3D창의 디스플레이 용으로 사용됩니다.
Location
2D 패턴창 툴바 ▶ 점/선 수정, 패턴 이동/변환
3D Window ▶ 3D 의상 보기 설정 ▶ 단색 와이어 프레임 (두께있음) (ver. 2024.2)
Operation (ver. 2024.2)
- 아래 경로대로 3D 의상 보기를 설정합니다.
3D Window ▶ 3D 의상 보기 설정 ▶ 단색 와이어 프레임 (두께있음) (ver. 2024.2)
- 아래 경로대로 툴을 선택합니다.
2D 패턴창 툴바 ▶ 점/선 수정, 패턴 이동/변환
- 두께 표현을 위해 패턴 또는 패턴의 외곽선 라인을 선택합니다.
→ Property Editor에 관련 속성이 나타납니다.
-
Property Editor ▶ 지오메트리
→ 두께있음으로 내보낼 때 메시 스타일과 돌출 방향에 영향을 주는 지오메트리 속성을 설정 합니다.
지오메트리 속성
| 개별 두께-렌더링 (mm) | 해당 값 설정 시 원단 스타일 속성의 두께 값과 합산되어 3D창에 두께가 표시됩니다. | |
| 돌출 방향 | 두께를 표시할 면의 방향을 선택합니다. | |
| 양면 | 패턴의 앞면과 뒷면에 두께를 적용합니다. | |
| 앞으로 | 패턴의 앞면에 두께를 적용합니다. | |
| 뒤로 | 패턴의 뒷면에 두께를 적용합니다. | |
| 겉면, 속면, 재봉면에 해당하는 메시를 켜고 끌 수 있습니다. (ver. 2025.0) | ||
| 겉면 | 노말 방향을 기준으로 겉면을 표시하거나 숨깁니다. | |
| 속면 | 노말 방향을 기준으로 속면을 표시하거나 숨깁니다. | |
| 재봉면 | 패턴 외곽선끼리 재봉되었을 시, 재봉된 두께면을 표시하거나 숨깁니다. | |
| 두께면 | 곡률 (%) | 두께면의 곡률을 설정합니다. |
| 해상도 | 두께면의 분할 정도를 설정합니다. | |
| 두 겹 표현 | 설정한 곡률을 두 겹으로 표현합니다. | |
|
UV 생성 (ver. 2025.0) |
UV 편집창에서 옆면과 속면에 해당하는 UVs를 편집할 수 있습니다. [비디오 보기] | |
| 속면 | ON으로 체크하여 속면을 UV로 표시할 수 있습니다. | |
| 옆면 | ON으로 체크하여 옆면의 두께를 UV로 표시할 수 있습니다. | |
| 메시 스타일 | 삼각형 | 패턴의 구조를 삼각형으로 변환합니다. |
| 사각형 (최적화) | 패턴의 구조를 자동으로 최적화한 사각형 형태로 변환합니다. | |
| 사각형 (격자) | 패턴의 구조를 일정한 격자 형태의 사각형으로 변환합니다. | |
| 면 개수 | 패턴의 총 Face 수를 표시합니다. | |
| 점 개수 | 패턴의 총 Vertex 개수를 표시합니다. | |
※ 참고: UV 생성은 3D Window의 '두꺼운 텍스처 모드'가 활성화된 상태에서만 동작합니다.
동작 (Ver. 2024.1 이하 버)
- 해당 경로를 따라 갑니다:
2D 패턴창 툴바 ▶ 점/선 수정 / 패턴 이동/변환
- 두께 면 곡률 설정할 선분 또는 패턴을 선택합니다.
→ Property Editor에 패턴 속성이 나타납니다.
- Property Editor ▶ 선택 선분 ▶ 두께 면 곡률 설정 ▶ 두 겹 표현에 체크합니다.
→ 설정한 선분 또는 패턴이 두 겹으로 보여집니다.
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