Objective
OBJ 부자재의 정보, 규격, 재질을 설정합니다.
Location
메인 메뉴 ▶ 3D 의상 ▶ 선택/이동(Q)
3D 툴바 ▶ 선택/이동(Q)
Operation
- Location의 툴/메뉴를 클릭합니다.
- OBJ 부자재를 클릭합니다.
→속성창에 해당 속성이 나타납니다. - 하기의 설명을 참고하여 필요에 따라 속성을 변경합니다.
정보 | 이름 | Enter a name and an item number of the trim. | |
규격 | 크기 조절 | 부자재의 크기를 X, Y, Z축으로 조절합니다. | |
무게 | 부자재의 무게를 설정합니다. 시뮬레이션 시 입력한 무게가 반영됩니다. |
||
충돌처리 (ver 11) |
부자재의 충돌처리 여부를 설정합니다. 의상에 부착되지 않은 부자재에 한해 충돌처리 여부를 설정할 수 있습니다. |
||
충돌처리 두께 | 의상과 충돌처리되는 두께를 설정합니다. 두께 값이 높을수록 의상과 시뮬레이션 되는 간격이 벌어집니다. | ||
재질 | 부자재의 재질을 설정합니다. |
Polygon Optimization | Count | 폴리곤 개수를 설정해줍니다. |
Plane |
Plane 활성화시 텍스처 형태로 적용됩니다. Plane 활성화시 Count를 설정 할 수 없습니다. |
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