Objective
핀 추가, 삭제 및 기타 핀 툴 관련 기능입니다.
핀 추가
Objective
의상의 특정 부분을 고정시켜 부분 프리즈 기능으로 활용할 수 있습니다.
또한 칼라, 라펠 등을 뒤집는 보조 수단으로도 사용됩니다.
Location
핀 툴 사용
메인 메뉴 ▶ 3D 의상 ▶ 핀 (박스) / 핀 (올가미)
3D 툴바 ▶ (왼쪽 마우스 버튼으로 2초 이상 클릭) ▶ 핀 (박스) / (올가미)
선택/이동 툴 사용
메인 메뉴 ▶ 3D 의상 ▶ 선택/이동
3D 툴바 ▶ 선택/이동
Operation
핀 툴 사용
-
해당 경로를 따라 갑니다:
메인 메뉴 ▶ 3D 의상 ▶ 핀 (박스) / 핀 (올가미)
3D 의상창 툴바 ▶ (왼쪽 마우스 버튼으로 2초 이상 클릭) ▶ 핀 (박스) / (올가미) 툴
→ 3D 의상창과 2D 패턴창의 의상 패턴이 붉은색의 메시로 나타납니다.
-
Vertex(메시의 점)을 클릭합니다.
→ 점 단위로 핀이 생성됩니다.
-
또는 의상의 원하는 특정 부위 위에서 클릭 ▶ 드래그하여 선택 영역을 지정합니다.
→ 지정한 영역의 Vertex(메시의 점)에 핀이 생성됩니다.
→ 2D 패턴에도 동일하게 핀이 생성됩니다.
-
드래그하여 원하는 위치에 고정하거나, 핀의 영역을 한 번 더 선택한 뒤 기즈모를 이용하여 원하는
위치에 고정합니다.
※참조: 2D 패턴에서 키보드의 Shift + Ctrl 버튼을 누른 상태에서 드래그하면 무조건 추가로 핀이 생성되고, Ctrl 버튼만 누른 상태에서 선택하면 중복되는 핀이 사라집니다.
선택/이동 툴 사용
-
3D 창 툴바에서 선택/이동 툴을 클릭합니다.
-
원하는 지점에서 키보드의 W키를 누른 상태에서 클릭합니다.
→ 해당 지점에 핀이 생성됩니다.
-
이 때, 언어가 한글로 설정되어 있을 경우 키보드의 W키를 눌러도 핀이 생성되지 않습니다.
키보드의 한/영 키나 작업 표시줄 우측에 한/영 전환 버튼을 눌러 언어를 영어로 변경합니다.
※참조:
-
선분 단위 핀 생성
3D 의상창 또는 2D 패턴창의 패턴 외곽선을 더블 클릭하면 선분 단위로 핀이 생성됩니다.2D 패턴창을 기준으로 클릭한 Vertex(메시의 점)와 같은 패턴 안에서 직선 점에 연결된 두 선분의각도 차가 20˚이상 나지 않는 선분의 Vertex(메시의 점)가 모두 핀이 생성됩니다. -
패턴 단위 핀 생성
3D 의상창 또는 2D 패턴창의 패턴 Vertex(메쉬의 점)를 더블 클릭하면 패턴 단위로 핀이 생성됩니다. -
내부 선분 핀 생성 (ver4.0.0)
패턴에 핀을 생성하는 기존 방식으로 내부 선분 및 내부 도형에 핀을 생성할 수 있습니다.
핀 삭제
Objective
불필요한 핀을 삭제할 수 있습니다.
Location
의상 우클릭 팝업 메뉴 ▶ 핀 ▶ 모든 핀 삭제 / 선택된 패턴의 모든 핀 삭제
핀 우클릭 팝업 메뉴 ▶ 선택된 핀 삭제 / 모든 핀 삭제
Operation
-
해당 경로를 따라 갑니다:
의상 우클릭 팝업 메뉴 ▶ 핀 ▶ 모든 핀 삭제 / 선택된 패턴의 모든 핀 삭제
핀 우클릭 팝업 메뉴 ▶ 선택된 핀 삭제 / 모든 핀 삭제
→ 해당 핀이 삭제됩니다.
※참조: 생성했던 핀을 키보드의 W키를 누른 상태에서 다시 선택해도 핀이 삭제됩니다.
대칭 패턴에 복제(ver. 2024.2)
Objective
핀 위치 및 핀의 세부 정보를 포함하여 핀을 대칭 패턴에 복제하는 기능이 추가되었습니다.
Location
3D 툴 바 ▶ 핀(박스/올가미) / 메시 선택(박스/올가미)▶ 3D의상 ▶ 핀 우클릭 팝업 메뉴 ▶ 대칭 패턴에 복제
Operation
- 위의 위치에 있는 지침에 따라 핀을 생성합니다.
- 3D 창에서 씬의 핀/핀을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.
- “대칭 패턴에 복제” 옵션을 클릭합니다.
- 대칭 패턴의 반대편에 핀/핀들의 위치를 포함한 모든 핀 세부 정보가 포함된 복제 핀/핀이 생성됩니다.
- 시뮬레이션할 때 양쪽에 핀이 대칭으로 있습니다.
※ Note:
- 대칭이 없는 패턴을 선택하고 이 '대칭 패턴에 복제' 옵션을 적용하려고 하면 다음과 같은 오류가 발생합니다. 오류 메시지와 함께 팝업 상자가 나타납니다: "일부 패턴/패턴에 대칭이 적용되지 않았습니다. 대칭 패턴에 복제는 대칭이 있는 패턴에만 적용할 수 있습니다."
- 여러 패턴에 핀 세트가 추가되었는데 일부 패턴에는 대칭이 있고 다른 패턴에는 대칭이 없는 경우. 이 기능은 위의 팝업 메시지 상자와 함께 해당 대칭 패턴에만 핀을 적용합니다.
아바타에 핀 붙이기/ 떼기
Objective
의상을 아바타에 고정시킬 수 있습니다.
이 기능은 주로 시뮬레이션이나 애니메이션 녹화 시 의상이 흘러내리지 않도록 고정시킬 때 사용합니다.
Location
3D 툴바 ▶ 선택/이동 툴 또는 메시 선택 (박스 / 올가미) 툴 또는 핀(박스 / 올가미) 툴
Operation
아바타에 핀 붙이기
-
아바타에 붙일 핀을 생성 합니다.
-
해당 경로를 따라 갑니다:
3D 툴바 ▶ 선택/이동 툴 또는 메시 선택 (박스 / 올가미) 툴 또는 핀 (박스 / 올가미) 툴
-
생성된 핀에서 마우스 오른쪽 버튼 ▶ 아바타에 핀 붙이기/모든 핀 붙이기 메뉴를 클릭합니다.
→ 선택된 핀이 가장 가까운 아바타의 특정 부분에 붙습니다.
※참조: 아바타에 붙은 핀은 선택 및 이동이 불가능합니다.
아바타에서 핀 떼기
-
아바타에 고정되어 있는 핀에서 마우스 오른쪽 버튼 ▶ 아바타에서 핀 떼기/모든 핀 떼기 메뉴를 클릭합니다.
→ 아바타에 고정되어 있던 핀이 떼어집니다.
댓글을 남기려면 로그인하세요.