목표
부자재를 수정하고 의상에 적용합니다.
※참고: OBJ를 부자재로 가져오는 방법에 대한 자세한 내용은 3D파일 (OBJ) 가져오기/내보내기 및 3D파일 (FBX) 가져오기/내보내기, 부자재 스타일창(Ver. 2024.1) 문서를 참고해주세요.
부자재 속성에 대해 알아보고 수정하려면 부자재 속성 페이지를 참고해주세요.
부자재 붙이기
목표
3D 부자재를 의상에 붙여 함께 시뮬레이션 합니다. (ver3.0.0).
작동
부자재 붙이기
- 선택/이동 도구를 사용하여 불러온 부자재를 클릭합니다.
→ 선택한 OBJ에 대한 기즈모가 나타납니다.
- 기즈모 옆에 있는 글루 아이콘을 클릭한 다음 원하는 위치 위로 마우스를 가져갑니다.
→ 마우스를 따라 부자재의 위치가 미리보기 됩니다.
- 원하는 위치를 클릭합니다.
→ 선택된 부자재가 자동으로 위치에 부착됩니다.
-
기즈모를 사용해 위치와 각도를 수정합니다.
※참고: 정렬을 취소하려면 키보드에서 Esc를 누릅니다.
-
시뮬레이션 활성화.
→ 이제 부자재가 의상과 함께 시뮬레이션이 됩니다.
※참고: 여러 부자재를 선택하고 기즈모를 사용하여 이동하거나 회전할 수 있습니다. (버전 11)
부자재 지우기
목표
선택된 부자재 지우기
작동
-
3D 화면에서 부자재를 선택 합니다.
- 키보드의 Delete키를 클릭합니다.
→ 이제 선택된 OBJ가 의상에서 제거됩니다. - 부자재 지우기는 우클릭 메뉴를 통해서도 가능합니다.
부자재 변환
목표
필요에 따라 부자재의 형태를 변환할 수 있습니다.
작동
스케일 기즈모를 통한 변환
X, Y 또는 Z축을 클릭하고 드래그하여 부자재를 변환합니다.
축 | 설명 |
X축 | 기즈모의 빨간색 축입니다. x축을 클릭하고 드래그하여 x축을 따라 부자재를 변환합니다. |
Y축 | 기즈모의 노랑-초록색 축입니다. y축을 클릭하고 드래그하여 y축을 따라 부자재를 변환합니다. |
Z축 |
기즈모의 파랑 축입니다. z축을 클릭하고 드래그하여 z축을 따라 부자재를 변환합니다. |
Square | 스케일 기즈모의 중앙에 위치한 노란색 사각형입니다. 사각형을 클릭하고 드래그하여 x, y, z 비율을 유지하면서 부자재를 변환합니다. |
→ 부자재가 변환됩니다.
-
부자재 변환이 완료되면 스케일 버튼을 다시 클릭합니다.
→ 부자재를 이동하고 회전하는 데 사용되는 기즈모가 나타납니다.
속성 편집기를 통한 부자재 스타일 창
-
아래 메뉴를 선택합니다.
메인 메뉴 ▶ 창(Window) ▶ 부자재(Trim)
- 변환할 부자재 스타일을 선택합니다.
→ Property Editor에 부자재 속성들이 나타납니다.
- 규격 옵션에서 원하는 값을 입력합니다.
옵션 | 설명 |
X축 | x축의 값을 입력합니다. |
Y축 | y축의 값을 입력합니다. |
Z축 | z축의 값을 입력합니다. |
비율 고정 | 이 옵션을 켜면 x, y, z 비율을 유지하면서 OBJ를 조정할 수 있습니다. |
부자재 강도 설정 (ver. 2024.2)
목표
강도 속성을 조절하여 탄성있는 부자재를 표현할 수 있습니다.
작동
-
3D Window 에서 부자재를 선택 합니다.
-
속성창에서 강도 수치를 조절 합니다.
→ 강도 수치가 낮은 상태에서 부자재에 큰 힘이 가해지면, 부자재가 해당 힘의 방향대로 구부러집니다.
→ 강도 수치를 높이면 탄성이 적은 딱딱한 부자재로 시뮬레이션 됩니다.
※참고: 부자재 강도는 부자재가 '활성화' 상태일 때에만 설정할 수 있습니다.
우 클릭 메뉴
목표
부자재 우 클릭 메뉴에서 부자재 옵션 항목 및 시뮬레이션 종류 및 기타 메뉴들을 사용할 수 있습니다.
작동
-
3D 의상창에서 부자재를 선택합니다.
-
선택된 부자재에서 마우스 우 클릭 합니다.
→ 부자재 우 클릭 메뉴가 나타납니다.
부자재 우 클릭 메뉴
부자재 옵션 |
모든 부자재 선택 |
3D window의 모든 부자재를 선택합니다. |
|
삭제 |
부자재를 삭제 합니다.(단축키: Del) |
||
복사 |
부자재를 복사 합니다.(단축키: Ctrl + C) |
||
붙여넣기 |
부자재를 붙여넣기 합니다. (단축키: Ctrl + V) |
||
시뮬레이션 (ver. 2024.2) |
프리즈 |
부자재를 프리즈 합니다. - 부자재의 상태가 고정되며, 의상과 충돌처리 됩니다. |
|
활성화 |
부자재를 활성화 합니다. - 부자재와 의상의 충돌이 이루어지며, 의상과 함께 시뮬레이션 됩니다. |
||
비활성화 |
부자재를 비활성화 합니다. - 부자재의 상태가 고정되며, 의상과 충돌처리 되지 않습니다. |
||
의상 떼어내기 |
부자재 붙이기 기능으로 의상에 부착된 부자재를 떼어낼 수 있습니다. - 이 옵션은 부자재 붙이기 기능이 적용이 되지 않은 상태에서는 활성화되지 않습니다. |
||
부자재 숨기기 |
부자재를 숨깁니다. |
||
텍스처 새로고침 |
부자재의 텍스쳐를 새로고침 합니다. |
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USD 레이어로 내보내기 (ver. 12.1) |
부자재를 USD authoring layer로 내보내거나, 새로운 USD 파일을 생성합니다. - USD 내보내기와 USD 파일에 대해 상세히 알고 싶으시면, USD 파일 호환성 페이지를 참고해 주세요. |
※참고:
- 여러 부자재를 복사하여 붙여넣으려면 키보드의 Shift 키를 누른 상태에서 복사할 모든 부자재를 선택한 다음 우 클릭 메뉴를 사용합니다.
- 여러 부자재를 복사하여 붙여넣을 때, 붙여 넣는 부자재들이 모두 패턴 내에 위치해야 합니다.
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