UV를 수정 할 수 있는 모드입니다. (버전7.5)
[UV 화면 좌표 및 타일 정의]
가로축: U
세로축: V
가로축과 세로축 하나의 칸: Tile (타일)
UV 스냅샷은 각 타일이 하나의 이미지로 저장됩니다.
타일의 좌표는 U와 V의 좌표로 결정 되며, 위 이미지에서 각 타일 내부의 UV좌표와 같습니다.
[와이어 (Wire)의 정의]
와이어(Wire)란, UV의 메쉬 라인(폴리곤) 입니다.
UV 저장 시, 와이어 이미지가 저장됩니다.
UV 와이어 보기 (버전7.5)
UV의 와이어를 확인합니다. (버전7.5)
Location: UV 수정 모드 → 배경 우클릭 팝업메뉴 → 와이어 보기
렌더링 보기 설정 (버전9)
툴 바 상단의 선택 메뉴를 통해 Diffuse, Metalness, Normal, Roughness 맵을 선택할 수 있습니다.
맵 보기 (버전10)
- UV Editor ▶ UV 맵 보기 아이콘을 클릭합니다.
→ 변경할 수 있는 맵 아이콘들이 가로로 나타납니다. - 원하는 맵 아이콘을 클릭합니다.
→ 클릭한 맵 유형으로 2D창의 UV가 변경됩니다.
※참조: 의상에 사용된 OBJ 탑스티치의 UV 맵도 제공됩니다. (ver. 11)
디스플레이스먼트 맵 보기 및 베이크 기능이 추가되었습니다. (ver. 11)
텍스처 반복 유형 (버전10) / 텍스처 맵핑 (버전 11)
원단의 텍스처 반복 유형이 통합 맵으로 설정되어 있을 경우, UV Editor에서 UV의 위치를 변경하면 변경된 위치의 텍스처로 2D, 3D 패턴의 텍스처가 이동됩니다.
원단 속성 |
설명 |
||
텍스처 반복 유형 (버전10) / 텍스처 맵핑 (버전 11) |
통합 맵(버전10) |
UV map의 패턴 배치를 기준으로 텍스처를 디스플레이 합니다. [반복 UV설정] * 반복 U: U방향을 기준으로 텍스처 사이즈를 조정합니다. * 반복 V: V방향을 기준으로 텍스처 사이즈를 조정합니다. 숫자 1은 UV맵의 0-1사이에 해당 텍스처가 1번 반복됨을 의미합니다. |
UV 이동 (버전 11)
- UV Editor 툴바 ▶ UV 이동 툴을 클릭합니다.
→ UV 이동 창이 나타납니다. - 이동될 거리를 설정합니다. 1은 UV Editor에서 UV 타일 한 변의 길이입니다.
- 화살표 아이콘 또는 키보드의 방향키로 UV를 이동합니다.
→ UV가 설정된 거리 값대로 이동됩니다.
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