Objective
선택한 텍스쳐를 베이킹 할 수 있습니다.
Location
UV Editor → 툴 바 → 텍스처 베이크 툴
Operation
- Location에 명시된 메뉴를 찾아 클릭합니다.
→ 텍스처 베이크 설정 창이 열립니다. - 아래의 세부항목을 설정 합니다.
텍스처 베이크 세부 항목 설정
저장 경로 |
폴더 버튼을 클릭하여 파일 저장 경로 및 형식을 설정합니다. 파일 형식에서 PNG 또는 JPEG 형식을 선택합니다.PNG 저장 시 배경이 저장되지 않습니다. JPEG 저장 시 배경이 검은색으로 저장됩니다. |
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크기 (pixel) |
저장할 이미지의 크기를 설정합니다. 이미지는 가로, 세로 크기가 동일한 정 사각 형으로 저장됩니다. |
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솔기선 텍스처 채우기 (ver. 2024.1) |
UV 쉘에 패딩 할 픽셀 수를 설정합니다. 최소: 1 ~ 최대: 256 Pixels |
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무한 경계선 (ver. 2024.1) |
UV 솔기선의 패딩 값을 무한대로 확장합니다. |
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UV 영역 |
0-1 (기본) | 기본 0-1 타일을 저장합니다. 타일은 1단위의 한구간에 대한 사각형 영역 입니다. |
선택한 타일 | 특정 타일 1개를 저장합니다. 저장할 U, V의 좌표를 입력하면 해당 타일1개가 저장됩니다. |
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모든 타일 | UV가 나타나는 모든 타일을 저장합니다. | |
솔기선 텍스처 채우기 | 픽셀을 입력한 만큼 외곽선에 텍스쳐가 채워집니다. | |
텍스처 종류 |
원하는 텍스처 종류를 선택합니다. |
3. 세부 항목 설정 후 하단의 '저장' 버튼을 클릭합니다.
→ 이미지가 베이크 되어 설정한 경로에 저장됩니다.
※ 참고
베이크 시, 심라인 노말맵이 함께 베이크 됩니다. (ver. 10)
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