바람의 속성들을 프레임에 저장 할 수 있습니다.(Ver. MD 7)
Objective
애니메이션 모드에서 바람 속성의 키를 생성 및 삭제 할 수 있습니다.
Location
애니메이션 모드 → 애니메이션 편집기
Operation
키 생성
- 바람 애니메이션을 적용할 패턴을 생성합니다.
- Location에 명시된 메뉴를 찾아 해당 위치로 이동합니다.
- 메인메뉴>보기>환경>바람 컨트롤러 보기를 체크합니다.
→ 바람 컨트롤러가 디스플레이 되어야 해당 속성을 설정 할 수 있습니다. - 바람 컨트롤러를 선택 후, 타임라인에서 재생 헤드(Playhead)를 움직여 키 값을 적용할 프레임 위치로 이동합니다.
→ 키가 적용 된 후, 재생 헤드(Playhead)를 이동할 경우, 바람 컨트롤러가 중간값에 맞춰서 이동하기 때문에, 반드시 키추가 위치로 재생 헤드(Playhead)를 이동 후, 바람 컨트롤러를 이동, 속성설정을 하도록 합니다. - 3D 창에서 바람 컨트롤러를 선택하면 속성창에 바람 속성이 나타납니다.
→ 기즈모를 사용하여 바람 컨트롤러의 위치 및 방향을 설정합니다.
→ 바람 애니메이션을 적용할 속성에 체크하고, 속성 값을 입력합니다.
→ 바람의 회전, 위치값은 3D 창에서 기즈모로 설정합니다. - 타임라인에서 재생 헤드(Playhead)위에서 마우스 우클릭 합니다
→ 팝업메뉴의 키 추가 (Add Key) 를 선택하면 바람의 속성이 키에 저장됩니다.
→ 바람 컨트롤러가 선택되어 있지 않으면 키 추가(Add Key)메뉴가 나타나지 않습니다.
→ 키값 설정 시, 해당 키부터 다음 키까지의 값이 점진적으로 적용됩니다.
예를들어 바람세기 500과 1000인 키값의 중간 프레임은 500~1000까지 바람세기값이 점진적으로 적용됩니다.
→ 키값 설정 시, 마지막 프레임까지 다른 키가 없을 경우, 해당 키의 설정값이 마지막 프레임까지 적용됩니다. - 애니메이션 녹화 시 해당 키값이 적용되어 녹화됩니다.
키 확인
- 바람 애니메이션을 위한 키를 추가 후, 바람 컨트롤러를 선택 후, 타임라인의 재생 헤드(Playhead)를 드래그해서 움직이면 3D 창에서 바람 컨트롤러의 위치 이동, 회전 및 속성창에서 변경되는 속성값들을 확인할 수 있습니다.
키 삭제
- 바람 컨트롤러를 선택합니다.
- 애니메이션 재생 바에 바람 키들이 디스플레이 됩니다.
- 키를 선택 후 마우스 우클릭 합니다.
→ 팝업 메뉴의 키 삭제 (Delete Key)를 선택하면 해당 키가 삭제됩니다. - 여러개의 키를 삭제 할 경우 영역선택으로 키를 삭제 할 수 있습니다.
→ 선택할 영역의 시작 위치에 재생 헤드(Playhead)를 놓고 Shift 버튼을 누른 상태에서 선택영역의 끝 위치를 클릭합니다.
→ 영역선택 후, 해당 영역에서 마우스 우클릭하여 키 삭제 (Delete Key)를 선택하면 해당 영역의 키가 삭제됩니다.
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