Objective
아바타 및 관절점을 조절하기 위한 옵션, 메뉴입니다.
Location
3D Window ▶ 아바타 또는 아바타의 관절점 위에서 마우스 우 클릭 합니다.
Operation
-
해당 경로를 따라갑니다.
→ 아바타 옵션 메뉴가 나타납니다.
모든 면 선택 | 아바타의 모든 면을 선택합니다. | |
아바타 삭제 | 아바타를 삭제 합니다. | |
모든 아바타 삭제 | 모든 아바타를 삭제 합니다. | |
배경/소품 삭제 | 선택된 배경/소품을 삭제합니다. | |
모든 배경/소품 삭제 | 모든 배경/소품을 삭제합니다. | |
아바타 이동 | 중심 | 아바타를 3D 창의 중심으로 이동합니다. |
지면 | 아바타를 3D 창의 지면으로 이동합니다. | |
아바타 & 의상 이동 | 중심 | 아바타와 의상을 3D 창의 중심으로 이동합니다. |
지면 | 아바타와 의상을 3D 창의 지면으로 이동합니다. | |
관절점 초기화 (Ver. 2.3.0) | 아바타의 관절점을 초기화 합니다. | |
관절점 숨기기 (Ver. 2024.2) | 3D 창에서 선택된 관절점을 숨깁니다. | |
모든 관절점 보기 (Ver. 2024.2) | 3D 창에서 모든 관절점이 보여집니다. | |
발뒤꿈치 위치 변경 (위/아래) | 위 | 발뒤꿈치의 위치를 위쪽으로 변경합니다. |
아래 | 발뒤꿈치의 위치를 아래쪽으로 변경합니다. | |
아바타 활성화 |
아바타의 선택된 영역을 비활성화하거나 활성화합니다. 아바타가 비활성화되면 의상이 아바타를 인식하지 않고 시물레이션 됩니다. |
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아바타 숨기기 | 선택된 아바타를 보거나 숨깁니다. | |
모든 아바타 숨기기 | 모든 아바타를 보거나 숨깁니다. | |
텍스쳐 새로고침 | 선택된 아바타의 텍스쳐를 새로고침 합니다. | |
USD 레이어로 내보내기 |
선택한 아바타를 USD Authoring Layer로 내보내거나 선택한 부자재로 새 USD 파일을 생성합니다. Marvelous Designer의 USD 내보내기 및 USD 레이어 편집창에 대해 자세히 알아보세요. USD 파일 호환성 페이지로 이동하십시오. |
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