Objective
직접 제작한 OBJ파일을 단추로 등록합니다.
Location
메인 메뉴 ▶ 원부자재 ▶ 단추 ▶ 단추 등록
단추 아이템 속성 ▶ 종류 ▶ plus_button.png
Operation
단추 OBJ 제작
OBJ를 단추로 등록하기 전, 아래의 제작 요건을 확인해주세요.
※ 필수
- 단추의 윗면이 Y축 양의 방향으로 배치되어야 합니다.
- 단추 OBJ가 의상에 고정될 지점이 원점 위에 배치되어야 합니다.
- 단추 OBJ 제작 시 단위는 mm로 설정되어야 합니다.
※ 권장
- 단추 OBJ의 Vertex 수가 1000개 이하여야 속도의 문제가 없습니다.
- 단추 OBJ와 지면 사이의 간격이 0이어야 합니다. (간격은 프로그램 내에서 조정 가능합니다. 단추 속성 ▶ 실 길이)
단추 OBJ 등록
- Location의 툴/메뉴를 클릭합니다.
→ 단추 등록 창이 나타납니다. - 하기 옵션을 설정한 후 확인 버튼을 클릭합니다.
이름 | 단추 파일의 이름을 설정합니다. | |
썸네일 | 단추 파일의 썸네일을 적용합니다. | |
단추 (ver. 11) | 등록할 단추 파일에 대한 속성을 설정합니다. ※참조: 단추 크기 별로 OBJ 형태가 다를 경우, 우측 상단의 + 버튼을 클릭하여 여러 사이즈의 단추로 등록할 수 있습니다. |
|
크기 이름 | 크기 이름을 설정합니다. | |
OBJ | 단추로 등록할 OBJ 파일을 불러옵니다. | |
너비/두께/무게 | 단추의 너비/두께/무게를 설정합니다. | |
기본 크기 | 해당 단추로 변경 시 기본으로 적용될 크기를 설정합니다. |
→ 등록된 단추가 아래 경로에 저장됩니다.
▶ Assets ▶ Materials ▶ Hardware_and_Trims ▶ Button & Buttonhole ▶ Button
실 유형 별 단추 제작
- 단추를 구성하는 MESH이름을 REN_BUTTON, REN_THREAD로 설정합니다.
- 위 MESH 이름으로 각 실 유형 별 OBJ를 생성합니다.
실 유형 별 OBJ 파일의 이름을 *_Cross.obj, *_Parallel.obj , *_Square.obj 로 설정합니다. - 생성된 OBJ 파일을 단추로 등록합니다.
- 생성된 *_Cross.btn, *_Parallel.btn , *_Square.btn 파일을 아래 경로에 저장합니다.
C:\Users\Public\Documents\marvelousdesigner\Assets\Materials\Hardware_and_Trims\Button & Buttonhole\Button - 프로그램을 실행하여 단추 속성창 > 종류 > 실 종류에서 실의 종류를 변경합니다.
이 문서에는 댓글을 달 수 없습니다.