Objective
원단의 무늬를 표현하기 위해 텍스처 이미지를 넣습니다.
Operation
텍스쳐 삽입(Drag&Drop)
- 윈도우 파일 탐색기로 텍스처 이미지가 있는 폴더를 엽니다.
- 폴더에서 원하는 텍스처 이미지를 Drag&Drop하여 2D 패턴 창의 패턴이나 3D 의상 창의 패턴에 끌어다 놓습니다.
→ 같은 원단의 텍스처를 변경하는 것이므로 같은 원단을 사용하고 있는 패턴의 텍스처가 모두 변경됩니다.
※참조:
- 원단 아이템에 이미 텍스처가 적용되어 있는 상태에서 Drag&Drop하면 해당 텍스처로 교체됩니다.
- 윈도우의 파일 탐색창에서 텍스쳐로 적용할 이미지를 텍스쳐 메뉴 우측에 있는 버튼으로 드래그 & 드롭하여 간편하게 적용할 수 있습니다 (ver4.0.0).
- 윈도우 파일 탐색창의 이미지를 화면 안의 각 객체로 드래그 & 드롭하면 Texture, Normal, Specular 중 원하는 타입의 맵으로 적용할 수 있습니다 (ver4.0.0).
- 기본 텍스처 이미지가 적용된 후 PBR 맵 생성기(버전 2024.1)를 사용하여 Displacement, Opacity, Roughness, Metalness 채널에 대한 맵을 자동으로 생성할 수 있습니다.
- 기본 텍스쳐 이미지와 Opacity 맵에 투명도인 Alpha가 함께 적용되어 있는 경우, 두 맵의 Alpha가 투명도 결과에 모두 반영됩니다(ver.2024.1).
- 이전 버전에서 (ver.2024.1) 기본 텍스쳐 이미지와 Opacity 맵에 Alpha가 동시에 적용되었을 시, Opacity 맵의 Alpha만 투명도에 반영되고 기본 텍스쳐 이미지의 Alpha는 반영되지 않았습니다. 이제 두 맵의 Alpha가 모두 적용됩니다(ver.2024.1).
텍스처 삽입(Property Editor)
- 원단 리스트창에서 텍스처 이미지를 삽입할 원단을 선택합니다.
- Property Editor의 재질 ▶ 텍스처의 (탐색) 버튼을 클릭합니다.
→ "파일 열기"창이 나타납니다. - 원하는 텍스처 이미지를 클릭하여 엽니다.
→ 해당 원단에 텍스처 이미지가 삽입됩니다.
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