Objective
아바타 추가 기능은 3D창에서 한번에 여러 개의 아바타를 불러와 작업을 할 수 있게 합니다.
이 기능은 벨트의 버클, 단추, 갑옷 등 딱딱한 물체를 불러와 코디하는데 사용할 수도 있습니다.
또, 두 아바타에 연결된 의상을 제작할 때 사용할 수 있습니다.
Location
메인 메뉴 ▶ 추가 ▶ 아바타
Operation
- 해당 경로를 따라갑니다:
메인 메뉴 ▶ 추가 ▶ 아바타
→ 파일 열기 창이 열립니다. - 추가 할 아바타를 선택하고 열기 버튼을 클릭합니다.
→ 아바타 추가 창이 열립니다 (ver2.4.0). - 세부 항목을 설정하고, 확인버튼을 클릭합니다.
※ 참조:
- 추가로 로드한 아바타가 있을 경우 프로젝트 파일로 저장해야 여러 개의 아바타가 함께 저장됩니다 (ver2.3.0).
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아바타 추가 옵션 설정
이동 X 3D 의상 창의 중심을 기준으 가로로 이동합니다. Y 3D 의상 창의 중심을 기준으로 세로로 이동합니다. Z 3D 의상 창의 중심을 기준으로 앞, 뒤로 이동합니다. 단위 이동 거리의 단위를 선택합니다. - 아래의 이미지와 같이 인체 형상의 아바타 이외에도 헬멧, 어깨패드, 갑옷, 패티코트 등 의상 제작에
필요한 부분을 아바타 추가 기능으로 불러와 사용할 수 있습니다.
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