Marvelous Designer 포맷
구분 | 확장자 | 설명 |
의상 | *.zpac | 의상, 패턴, 재봉선, 원단 등 3D의상을 이루는 정보를 갖습니다. |
프로젝트 | *.zprj | 이 파일은 의상 작업을 위해 사용되는 여러가지 다양한 파일을 하나의 파일로 압축하여 저장됩니다. 프로젝트 파일에는 아바타 관련 데이터를 가지고 있는 AVT [ 아바타, 액세서리, 배치판, 배치포인트, 아바타사이즈, 포즈 ]파일과 의상 데이터를 가지고 있는 ZPac [ 3D의상, 2D패턴, 원단, 부자재 ] 파일이 포함되며, 애니메이션이 있는 경우에는 애니메이션 파일인 Anm파일이 포함됩니다. |
아바타 | *.avt | 아바타 관련 모든 파일(모델, 사이징 데이터, 포즈, 모션, 악세사리, 바운딩 볼륨, 배치포인트) 정보를 갖습니다. |
포즈 | *.pos | 아바타의 포즈 정보로 의상을 저장할 때 자동으로 저장됩니다. 이 파일을 이용해 아바타의 포즈를 간단히 바꿀 수 있습니다. 다른 소프트웨어에서 아바타의 포즈를 저장할 경우, 아바타가 관절(Joint)이 있는 COLLADA파일일 때만 포즈를 저장할 수 있습니다. |
관절점 모션 | *.mtn | 아바타의 움직임(Motion)의 정보입니다. 포즈 파일과 마찬가지로 조인트와 애니메이션 정보가 있는 COLLADA파일의 아바타에서만 저장할 수 있습니다. |
원단 | *.zfab | 설정한 원단의 속성 값(텍스처 + 물성)을 갖습니다. |
물성 | *.psp |
원단 물성의 세부 속성 값을 갖습니다. |
탑스티치 | *.sst |
탑스티치의 종류, 줄 수, 실 두께, 간격, 컬러 등의 정보를 갖습니다. |
단추 | *.btn |
단추의 종류, 크기, 색상 등의 정보를 갖습니다. |
단춧구멍 | *.bth |
단춧구멍의 종류, 크기, 색상 등의 정보를 갖습니다. |
배치포인트 | *.arr |
배치포인트는 아바타 주변에 분포하는 점들을 말하며 패턴을 아바타 주변에 쉽게 배치하기 위해 사용합니다. |
배치판 | *.pan |
배치판은 아바타의 각 부위를 감싸고 있는 초록색 실린더를 말하며 배치포인트를 생성하기 위한 기반이 됩니다. |
줄자 | *.mea |
아바타에 생성한 줄자의 정보를 갖습니다. |
카메라 프로젝션 |
*.cmp |
카메라의 View Frustum, 즉 Near, Far, Field of View의 정보를 갖습니다. |
카메라 뷰 | *.cmt |
3D창의 카메라 뷰의 정보를 갖습니다. |
시뮬레이션 속성 | *.smp |
시뮬레이션의 정밀도를 설정하는 속성들의 정보를 갖습니다 |
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