Objective
3D창 뷰를 이용해, 여러가지 옵션으로 카메라 속성을 변경할 수 있습니다.
Location
메인 메뉴 ▶ 환경 ▶ 카메라 속성 ▶ 기본카메라
메인 메뉴 ▶ 설정/환경설정 ▶ 환경설정 ▶ 카메라 (ver. 11)
우 클릭 팝업메뉴 (3D 창 위에서) ▶ 카메라 속성 ▶ 기본 카메라
Object Browser ▶ 물체목록 ▶ Root ▶ 3D Simulation ▶ Default Camera
Operation
1. 해당 경로를 따라갑니다:
→ 속성창에 해당 카메라 속성이 나타납니다.
2. 제공되는 옵션을 임의로 수정해 3D 창의 뷰를 설정합니다.
렌즈 |
뷰 방향 | Clip Plane |
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시야 | 카메라 렌즈의 시야를 조절하여 객체가 보일 범위를 설정합니다. |
종류 | 카메라 뷰의 종류를 spherical 혹은 absolute으로 설정할 수 있습니다. |
가까운 | 카메라가 캡처할 수 있는 가장 가까운 거리를 지정합니다. |
|
Spherical (객체 중심) |
거리 | 카메라 뷰의 거리를 조절하여 줌인, 줌 아웃 할 수 있습니다. |
먼 | 카메라가 캡처할 수 있는 가장 먼 거리를 지정합니다. | ||
수평 각도 | 카메라 뷰를 가로방향으로 회전할 수 있습니다. |
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수직 각도 | 카메라 뷰를 세로방향으로 회전할 수 있습니다. |
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Absolute (X,Y 중심) | 수평 전환 | 객체를 화면의 가로방향으로 이동시킬 수 있습니다. |
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수직 전환 | 객체를 화면의 세로방향으로 이동시킬 수 있습니다. |
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