Objective
속성창은 선택한 개체에 대한 해당 속성들을 편집할 수 있습니다.
Operation
속성창 (Property Editor)
패턴 속성 | 패턴을 선택하면 Property Editor에 패턴 관련 속성이 나타납니다. |
내부 도형 속성 | 내부 도형을 선택하면 Property Editor에 내부도형 관련 속성이 나타납니다. |
재봉선 속성 | 재봉선을 선택하면 Property Editor에 재봉선 관련 속성이 나타납니다. |
스티치 속성 | 스티치를 선택하면 Property Editor에 스티치 관련 속성이 나타납니다. |
Fabric(원단) 속성 | Fabric List창에서 Fabric을 선택하면 Property Editor에 Fabric 관련 속성이 나타납니다. |
단추 속성 | 단추를 선택하면 Property Editor에 단추 관련 속성이 나타납니다. |
단추 구멍 속성 |
단추 구멍을 선택하면 Property Editor에 단추 구멍 관련 속성이 나타납니다. |
아바타 속성 | 아바타를 선택하면 Property Editor에 아바타 관련 속성이 나타납니다. |
시뮬레이션 속성 | 3D 의상창에서 오른쪽 마우스 클릭 후 팝업 메뉴에서 시뮬레이션 속성을 선택하면 Property Editor에 시뮬레이션 관련 속성이 나타납니다 |
바람 속성 | 3D 의상창에서 오른쪽 마우스 클릭 후 팝업 메뉴에서 바람 속성을 선택하면 Property Editor에 바람 관련 속성이 나타납니다. |
2D 패턴창 속성 | 2D 패턴창에서 오른쪽 마우스 클릭 후 팝업 메뉴에서 2D 패턴창 속성을 선택하면 Property Editor에 2D 패턴창 관련 속성이 나타납니다. |
시뮬레이션 속성
- 해당 경로를 따라갑니다.
3D 의상창 우클릭 팝업 메뉴 ▶ 시뮬레이션 속성
→ 시뮬레이션에 관련된 속성을 Property Editor에서 열거나 저장하고, 편집할 수 있습니다.
※ 참조:
- 같은 속성 선택: 패턴 우클릭 팝업 메뉴 ▶ 같은 속성 선택 ▶ 입자 간격/레이어/원단 → 같은 속성을 가진 패턴이 모두 선택됩니다.
- 계산기:
편집하고 싶은 속성의 수치 입력칸에서 우 클릭 ▶ 계산기 옵션을 클릭하여 프로그램 외의 계산기 사용 없이 바로 원하는 값을 계산하고 적용할 수 있습니다 (ver4.2.0).
- 단위 환산을 하고 싶은 경우, 계산기의 Convert 버튼을 클릭합니다. 단위 환산용 계산기가 나타나면 원하는 수치를 입력, 변환할 단위를 선택한 후 = 버튼을 클릭하면 계산기에서 환산된 결과가 나타납니다. 환산된 결과를 적용하고 싶으실 경우 확인 버튼을 클릭합니다 (ver4.2.0).
만약, 환산 결과의 단위가 프로그램 기본 단위가 아닌 경우, 환산 결과를 적용해도 프로그램 기본 단위로 적용됩니다 (ver4.2.0).
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