3dsmax에서 아바타 모습을 바꾸는 작업에는 ‘스킨(Skin)과 피직스(Physics)’ 로 불리는 두 가지 범주가 포함됩니다. 오픈 콜라다 파일포맷은 ‘Skin’ 방식만 완벽하게 지원하지만, 오픈 콜라다로 아바타를 내보낼 때, 바디의 일정 부분이 왜곡되는 현상이 발생할 수 있습니다. (이 버그는 곧 고쳐질 예정입니다) 대신에, 저희는 ‘pc2’ 파일을 사용해서 의상 애니메이션을 만들 것을 권장해 드립니다. 아바타를 .OBJ 파일포맷으로 내보내고 애니메이션은 .pc2 파일 포맷으로 불러옵니다.
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