Objective
아바타 표면 간격 이란, 아바타의 몸과 의상 사이의 간격을 의미합니다. 의상과 아바타는 메쉬로 이루어져 있기 때문에 아바타의 표면 간격이 낮고 (아바타와 의상 사이의 간격이 가까울 경우,) 입자간격이 클 경우 아바타의 몸이 의상을 뚫고 보여지는 경우가 있습니다. 이를 방지하기 위해 아바타의 기본 표면 간격이 의상 제작에 적합한 정도인 3mm로 설정되어 있습니다. 정밀한 피팅 측정을 하거나 아바타의 신체에 밀착되는 의상을 제작할 때 정밀한 시뮬레이션을 위해 표면 간격 값을 낮춰 사용합니다.
※ 참조: 의상 작업 시에 표면 간격을 낮추면 아바타가 의상을 뚫고 나오는 현상을 방지하기 위해 입자 간격도 함께 낮춰야 하는데 이럴 경우 시뮬레이션 속도가 느려지게 됩니다. 따라서 편의를 위해 작업 도중에는 기본 값으로 사용하고, 의상을 완성한 후 핏을 확인하거나 이미지로 활용하고자 하면 표면 간격 값과 입자간격을 함께 낮춰주는 것 이 좋습니다.
Location
3D Toolbar ▶ 선택/이동 ▶ 아바타 선택 ▶ Property Editor ▶ 표면 간격
Operation
- 해당 경로를 따라갑니다:
3D Toolbar ▶ 선택/이동 ▶ 아바타 선택 ▶ Property Editor ▶ 표면 간격
- 0~100에서 원하는 표면 간격 값을 입력합니다.
- 시물레이션 툴을 클릭하면 설정한 표면 간격에 따라 의상이 시물레이션 됩니다.
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