Objective
가죽, 레이스 등 표면이 울퉁불퉁한 소재의 질감 표현을 위해 사용합니다.
Location
Object Browser ▶ 원단 탭 ▶ 원단 리스트창의 원단 아이템 ▶ Property Editor ▶ 재질 ▶ 노말맵
Operation
노말맵
- 해당 경로를 따라 갑니다:
Object Browser ▶ 원단 탭 ▶ 원단 리스트창의 원단 아이템 ▶ Property Editor ▶ 재질 ▶ 노말맵
→ 강도 값이 0이 아닌 값을 갖는 경우 노말맵이 자동으로 적용됩니다.
→ 값이 높을수록 원단 표면의 울퉁불퉁한 부분이 바깥쪽으로 튀어나오면서 질감이 표현되고, 값이 낮을수록 안쪽으로 들어가면서 질감이 표현됩니다.
노말맵 이미지 적용
- 해당 경로를 따라 갑니다:
Object Browser ▶ 원단 탭 ▶ 원단 리스트창의 원단 아이템 ▶ Property Editor ▶ 재질 ▶ 노말맵
- 탐색 버튼을 클릭하여 텍스처 이미지가 있는 폴더를 띄웁니다.
- 무늬가 있는 텍스처 이미지를 클릭하여 엽니다.
→ 해당 무늬가 기존 텍스처에 병합되어 적용됩니다.
※참조:
- 노말맵을 상단(기존)의 텍스처 이미지와 다르게 지정할 경우(자동 생성을 사용하지 않을 경우), 노말맵 전용 툴로 제작한 이미지를 삽입해야 뚜렷한 노말맵 효과를 표현할 수 있습니다. 또한 이 방법으로 일반 텍스처 무늬에 노말맵의 또 다른 무늬가 중첩되는 듯한 표면을 할 수 있습니다. 노말맵 이미지 사이즈 수정은 원단 Property Editor ▶ 텍스처 변환 정보에서 수치 입력으로 할 수 있습니다.
- 윈도우의 파일 탐색창에서 노말맵으로 적용할 이미지를 노말맵 메뉴 우측에 있는 버튼으로 드래그 & 드롭하여 간편하게 적용할 수 있습니다 (ver4.0.0).
- 윈도우 파일 탐색창의 이미지를 Marvelous Designer 화면 안의 각 객체로 드래그 & 드롭하면 Texture, Normal, Specular 중 원하는 타입의 맵으로 적용할 수 있습니다 (ver4.0.0).
이 문서에는 댓글을 달 수 없습니다.