Objective
시뮬레이션 두께는 의상의 충돌 처리 범위로써 눈에 보이지 않지만 의상과 의상 간의 원활한 시뮬레이션을 위해 설정되어있는 속성입니다. 기본적으로 의상 패턴을 중심으로 양쪽으로 1.25mm, Fabric 두께 0.5mm 총 3mm의 시뮬레이션 두께가 있으며 이 값은 사용자의 필요에 따라 조절할 수 있습니다. 두께를 더욱 낮춰 아바타에 밀착된 의상을 제작하거나, 두께를 높여 패딩과 같은 충전재의 역할로 사용할 수 있습니다.
※ 참조: 같은 목적으로 아바타에도 기본 3mm의 표면 간격이 설정돼있습니다. 밀착된 의상을 제작하거나 정밀한 피팅 측정을 하기 위해선 의상 시뮬레이션 두께와 더불어 아바타의 두께(표면 간격)도 함께 조절하는 것이 좋습니다.
Location
2D또는 3D에서 패턴 선택 ▶ Property Editor ▶ 시뮬레이션 속성 ▶ 개별 두께 - 충돌
Operation
- 해당 경로를 따라합니다 :
2D또는 3D에서 패턴 선택 ▶ Property Editor ▶ 시뮬레이션 속성 ▶ 개별 두께 - 충돌
- 충돌 두께 값을 입력합니다.
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