Objective
부자재로 불러온 OBJ의 크기를 필요에 따라 조절하여 편리하게 사용합니다.
Location
스케일 기즈모 사용
OBJ 불러온 후 ▶스케일
Property Editor 사용
메인 메뉴 ▶ 3D 의상 ▶ 선택/이동
3D 툴바 ▶ 선택/이동
Operation
스케일 기즈모 사용
- OBJ를 부자재로 불러옵니다.
-
해당 경로를 따라갑니다:
OBJ 불러온 후 ▶ 스케일
→ 스케일 기즈모가 나타납니다.
- 스케일 기즈모의 X, Y, Z 축 혹은 사각형을 클릭 ▶ 드래그 하여 부자재의 크기를 조절합니다.
축 설명 X 축 스케일 기즈모의 빨간색 축입니다.
X 축을 클릭 ▶ 드래그 하면 부자재가 X 축의 방향으로 늘어나거나 작아집니다.Y 축 스케일 기즈모의 연두색 축입니다.
Y 축을 클릭 ▶ 드래그 하면 부자재가 Y 축의 방향으로 늘어나거나 작아집니다.Z 축 스케일 기즈모의 파란색 축입니다.
Z 축을 클릭 ▶ 드래그 하면 부자재가 Z 축의 방향으로 늘어나거나 작아집니다.사각형 스케일 기즈모 중심에 있는 사각형입니다.
사각형을 클릭 ▶ 드래그 하면 부자재가 X,Y,Z 축의 비율을 유지한채 커지거나 작아집니다.→ 사용한 축에 따라 부자재의 크기가 변형됩니다.
-
부자재 크기 변형이 완료되면 스케일 버튼을 한번 더 클릭합니다.
→ 부자재를 이동 및 회전할 수 있는 기존 기즈모가 나타납니다.
Property Editor 사용
- OBJ를 부자재로 불러옵니다.
-
해당 경로를 따라갑니다:
메인 메뉴 ▶ 3D 의상 ▶ 선택/이동
3D 툴바 ▶ 선택/이동
- 크기를 조절하고 싶은 부자재를 선택합니다.
→ Property Editor 창에 선택한 부자재의 속성이 나타납니다.
- Property Editor의 Scale 옵션을 찾습니다.
- 하기의 옵션에 원하는 수치를 입력하여 임의로 부자재의 크기를 조절합니다.
옵션명 |
설명 |
X 축 | X 축의 길이를 입력합니다. |
Y 축 | Y 축의 길이를 입력합니다. |
Z 축 | Z 축의 길이를 입력합니다. |
비율 고정 | 부자재의 크기 변경 시 X, Y, Z 축의 비율을 고정한 채 조절할 수 있습니다. |
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