Objective
사실적인 질감을 표현하기 위해 사용합니다.
Location
메인 메뉴 ▶ 2D 패턴 ▶ 수정 ▶ 텍스처 수정 (2D) / 그래픽 변환
2D 툴바 ▶ 텍스처 수정 (2D) / 그래픽 변환
Operation
-
해당 경로를 따라 갑니다:
메인 메뉴 ▶ 2D 패턴 ▶ 수정 ▶ 텍스처 수정 (2D) / 그래픽 변환2D 툴바 ▶ 텍스처 수정 (2D) / 그래픽 변환
- 노말맵을 적용할 그래픽을 선택합니다.
→ Property Editor에 그래픽 속성이 나타납니다.
- 재질 ▶ 텍스처 ▶ 노말맵에서 강도를 조절합니다.
→ 값이 높을수록 표면의 울퉁불퉁한 부분이 바깥쪽으로 튀어나오면서 질감이 표현되고, 값이 낮을수록 안쪽으로 들어가면서 질감이 표현됩니다.
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