Objective
그래픽을 X축, Y축, 패턴 전체에 반복합니다.
동일한 그래픽을 반복 사용할 때 유용합니다.
Location
Property Editor 사용
메인 메뉴 ▶ 원부자재 ▶ 그래픽 ▶ 그래픽 (2D 패턴) 혹은 그래픽 (3D 패턴)
2D 툴바 혹은 3D 툴바 ▶ 그래픽 (2D 패턴) 혹은 그래픽 (3D 패턴)
우 클릭 팝업메뉴 사용
메인 메뉴 ▶ 원부자재 ▶ 그래픽 ▶ 그래픽 변환 ▶ 우 클릭 (그래픽 위에서)
2D 툴바 혹은 3D 툴바 ▶ 그래픽 변환 ▶ 우 클릭 (그래픽 위에서)
Operation
Property Editor 사용
-
해당 경로를 따라갑니다:
메인 메뉴 ▶ 원부자재 ▶ 그래픽 ▶ 그래픽 (2D 패턴) 혹은 그래픽 (3D 패턴)2D 툴바 혹은 3D 툴바 ▶ 그래픽 (2D 패턴) 혹은 그래픽 (3D 패턴)
- Property Editor에서 Tile 옵션을 찾은 후 필요에 따라 하기의 옵션을 선택합니다.
옵션명 설명 Revert to Original 그래픽이 반복 설정하기 전 상태로 돌아갑니다. X-Axis 그래픽이 기존 크기를 유지한 채 그래픽이 배치된 패턴 전체의 X축 길이에 맞춰 반복됩니다. Y-Axis 그래픽이 기존 크기를 유지한 채 그래픽이 배치된 패턴 전체의 Y축 길이에 맞춰 반복됩니다. Pattern 그래픽이 기존 크기를 유지한 채 그래픽이 배치된 패턴 전체에 반복됩니다. 패턴 전체는 패턴을 꼭 맞게 감싸는 사각형 영역을 말합니다.
→ 선택한 옵션에 따라 그래픽의 반복 유형이 변경됩니다.
우 클릭 팝업메뉴 사용
-
해당 경로를 따라갑니다:
메인 메뉴 ▶ 원부자재 ▶ 그래픽 ▶ 그래픽 변환 ▶ 우 클릭 (그래픽 위에서)2D 툴바 혹은 3D 툴바 ▶ 그래픽 변환 ▶ 우 클릭 (그래픽 위에서)
- 우 클릭 팝업메뉴에서 Tile을 클릭한 후 원하는 반복 유형 메뉴를 클릭합니다. (속성과 동일)
→ 선택한 옵션에 따라 그래픽의 반복 유형이 변경됩니다.
※참조: 그래픽이 반복되면서 변경된 크기에 맞춰 Graphic Transformation ▶ Original Width와 Original Height의 값도 변경됩니다.
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