Objective
기존의 아바타에 시침 기능을 선분 단위로 할 수 있습니다. (Ver. MD7)
의상과 아바타에 각각 선분을 그리고, 두 선분이 서로 연결되도록 합니다.
Location
3D 의상 창 툴바 → 아바타에 선분 시침 툴
Operation
- Location에 명시된 메뉴를 찾아 클릭합니다.
- 마우스 커서를 3D 창의 의상 위로 이동합니다.
→ 점이 커서를 따라다닙니다. - 원하는 지점에서 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하여 원하는 선분/도형을 생성합니다.
→ 생성 완료 시, 끝 점을 더블 클릭합니다.
→ 시작점 위치에 끝점을 생성하는 경우 닫힌 도형으로 생성됩니다.
→ 의상에 선분생성이 완료되면, 3D 의상이 반투명한 상태로 디스플레이 되며, 의상이 있더라도 아바타의 표면위에 바로 마우스 오버하여 라인을 생성할 수 있습니다. - 첫번째 선분 생성과 같은 방법으로 아바타의 표면에 두 번째 선분/도형을 생성합니다.
→ 두 개의 선분/도형이 모두 생성되면, 해당 도형들의 중간 연결 라인이 점선으로 표시됩니다. - 시뮬레이션 버튼을 클릭합니다.
→ 연결라인을 따라서, 두 개의 라인이 붙습니다.
- 라인 생성 중, Shift 키를 누를 경우 의상의 앞,뒤,옆 중심 선 및 마지막 찍은 점의 상,하,좌,우 가이드 점선이 디스플레이 됩니다.
- 곡선점 생성 시, Ctrl키를 누른 상태에서 클릭합니다.
- 선분 생성 도중 키보드의 Delete 키를 누르면 마지막 점부터 차례로 취소할 수 있습니다. 또한, 키보드의 Esc / Ctrl+Z 키를 눌러 전체 취소할 수 있습니다.
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