Objective
3차원 중력을 작용시키고 의상 패턴을 드레이핑하기 위해서 사용합니다.
시뮬레이션 버튼을 누르면 의상 패턴들은 바닥으로 떨어지게 되는데, 이때 아바타와 같은 물체가 있을 경우 위에 걸쳐집니다. 의상 패턴간에 재봉선이 설정되어 있는 경우에는 의상이 드레이핑되어 아래로 떨어지면서 동시에 설정한 재봉선이 봉제됩니다.
Location
메인 메뉴 ▶ 3D 의상 ▶ 시뮬레이션
3D Window 툴바▶ 시뮬레이션
Operation
- 해당 경로를 따라 갑니다: 시뮬레이션 툴을 켭니다.
→ 3D 의상창에 있는 의상들이 드레이핑됩니다.
→ 시뮬레이션이 활성화 되면, 자동으로 선택/이동 툴이 선택됩니다 (ver5.1.0.)
※참조:
- 시뮬레이션 사전 설정값이 툴로 추가되었습니다 (ver4.2.0). 3D Window 툴바의 시뮬레이션 툴을 길게 클릭하여 원하는 옵션을 선택합니다.
Name Description 보통 속도 (기본) 3D 의상에서 작업할 때 보통속도(기본)를 선택합니다.
- 시뮬레이션 설정 중 가장 빠른 시뮬레이션 속도 설정으로, 3D 의상을 효율적으로 작업할 수 있습니다.
피팅
(정확한 원단 물성)원단 스트레치가 사실적으로 표현되어 의상이 더 정확하게 시뮬레이션 됩니다. 시뮬레이션 옵션들 중 가장 느리긴 하지만 의상을 정확하게 구현합니다.
애니메이션 (정교)
시뮬레이션 품질 설정이 높을수록 의상 시뮬레이션이 더 명확해지지만, 시뮬레이션 속도가 느려질 수 있습니다.
- 애니메이션 캐시를 녹화할 때 이 사전 설정을 사용하십시오.
CPU
CPU 기반 시뮬레이션.
GPU
GPU 기반 시뮬레이션.
컴퓨터 사양에 따라서, 시뮬레이션 속도가 다를 수 있습니다.※참고: GPU 시뮬레이션의 충돌 처리 성능이 ver. 2024.2 에서는 CPU 시뮬레이션과 유사한 정도로 크게 개선되었습니다. 또한 CPU 및 GPU 기반 시뮬레이션의 결과가 거의 동일합니다.
- ※ 참고:
- MacOS 에서 외장 그래픽 카드를 추가로 사용해도 GPU시뮬레이션을 지원하지 않습니다. (ver. 2024.2)
- 다양한 시뮬레이션 사전 설정 옵션을 통해 CPU 및 GPU항목을 선택할 수 있습니다. (ver. 2024.2)
- 애니메이션(정교) 옵션이 시뮬레이션 선택 항목에 추가되었습니다. 사용자는 애니메이션을 녹화하기 전에 해당 옵션을 선택할 수 있습니다. (ver. 2024.2)
- 부자재 시뮬레이션 및 소프트 바디 시뮬레이션 시, GPU기능이 지원되지 않습니다. (ver. 2024.2)
- 2D 패턴의 점/선분 이동 시 3D 창에서 실시간으로 시뮬레이션됩니다 (ver. 4.2.0)
실시간 시뮬레이션 (Interactive Editing) 기능은 ver4.2.0 마지막 패치 버전부터 작동하지 않습니다.
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