Objective
기즈모를 이용하여 선택한 패턴이나 물체, 아바타의 관절 등을 이동하거나 회전할 수 있습니다.
Location
통합 기즈모 (기본 설정)
3D 툴바 ▶ 선택/이동 ▶ 3D 의상창의 패턴 (시뮬레이션 OFF상태)
분리된 기즈모 (사용자 설정)
선택: 3D 툴바 ▶ 선택/이동 ▶ 3D 의상창의 패턴 (시뮬레이션 OFF상태) ▶ 키보드의 Q 키
이동: 3D 툴바 ▶ 선택/이동 ▶ 3D 의상창의 패턴 (시뮬레이션 OFF상태) ▶ 키보드의 W 키
회전: 3D 툴바 ▶ 선택/이동 ▶ 3D 의상창의 패턴 (시뮬레이션 OFF상태) ▶ 키보드의 E 키
※ 참조: 분리된 기즈모는 아래 경로에서 설정할 수 있습니다.
메인메뉴 ▶설정 ▶ 사용자 설정 ▶ 3D ▶ 기즈모 ▶ 분리된 기즈모
Operation
이동
- 해당 경로를 따라갑니다:
통합 기즈모 (기본 설정)
3D 툴바 ▶ 선택/이동 ▶ 3D 의상창의 패턴 (시뮬레이션 OFF상태)
분리된 기즈모 (사용자 설정)
선택: 3D 툴바 ▶ 선택/이동 ▶ 3D 의상창의 패턴 (시뮬레이션 OFF상태) ▶ 키보드의 Q 키
이동: 3D 툴바 ▶ 선택/이동 ▶ 3D 의상창의 패턴 (시뮬레이션 OFF상태) ▶ 키보드의 W 키회전: 3D 툴바 ▶ 선택/이동 ▶ 3D 의상창의 패턴 (시뮬레이션 OFF상태) ▶ 키보드의 E 키
→ 기즈모가 나타납니다. - 원하는 방향으로 드래그하여 이동합니다.
※ 참조:
Y축 이동
위를 가리키는 연두색 화살표를 위, 아래 방향으로 클릭 > 드래그하면 패턴을 수직 방향으로 이동할 수 있습니다.
X축 이동
오른쪽을 가리키는 빨간색 화살표를 위, 아래 방향으로 클릭 > 드래그하면 패턴을 수평 방향으로 이동할 수 있습니다.
Z축 이동
앞쪽을 가리키는 파란색 화살표를 앞(화면상에서 위쪽), 뒤(화면상에서 아래쪽) 방향으로 클릭 > 드래그하면 패턴을 앞으로 당겨오거나 뒤로 밀어낼 수 있습니다.
노란색 사각 박스
수직 수평 방향을 자유롭게 이동할 수 있습니다.
회전
- 해당 경로를 따라갑니다:
통합 기즈모 (기본 설정)
3D 툴바 ▶ 선택/이동 ▶ 3D 의상창의 패턴 (시뮬레이션 OFF상태)
선택: 3D 툴바 ▶ 선택/이동 ▶ 3D 의상창의 패턴 (시뮬레이션 OFF상태) ▶ 키보드의 Q 키
분리된 기즈모 (사용자 설정)
이동: 3D 툴바 ▶ 선택/이동 ▶ 3D 의상창의 패턴 (시뮬레이션 OFF상태) ▶ 키보드의 W 키
회전: 3D 툴바 ▶ 선택/이동 ▶ 3D 의상창의 패턴 (시뮬레이션 OFF상태) ▶ 키보드의 E 키
→ 기즈모가 나타납니다. - 기즈모의 회전 축 위에 마우스 오버합니다.
→ 커서 모양이 (회전)으로 바뀝니다. - 원하는 방향으로 클릭 ▶ 드래그하여 해당 개체를 회전합니다.
※ 참조:
Y축 회전
연두색 반원을 좌, 우로 클릭 > 드래그하면 패턴이 수직선을 기준으로 회전합니다.
X축 회전
빨간색 반원을 위, 아래로 클릭 > 드래그하면 패턴이 수평선을 중심으로 회전합니다.
Z축 회전
파란색 원을 따라 클릭 > 드래그하면 패턴이 중심점을 축으로 회전합니다.
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