* 현재 지원되지 않는 기능입니다. 추후 지원 될 예정입니다.
GoZ 기능을 통하여 ZBrush와 Marvelous Designer의 물체를 다이렉트로 내보내기/ 불러오기 및 업데이트 할 수 있습니다. GoZ기능의 경우, ZBrush내에서 Marvelous Designer 플러그인을 설치 후 사용할 수 있습니다.
GoZ Install
설치 파일 다운로드 및 GoZApps 폴더내 압축해제
GoZ 기능을 사용하기 위해서는 ZBrush 프로그램 내에 Marvelous Designer 플러그인을 설치해야 합니다.
위의 설치파일을 다운로드 후, 아래 경로에 해당 파일을 넣으신 후, 압축 해제해 주세요.
설치 경로: /Users/Shared/Pixologic/GoZApps
압축 해제 시, 해당 폴더 내에 MarvelousDesigner라는 폴더가 생성됩니다.
해당 파일 설치를 위해서는, 이전에 ZBrush 프로그램이 설치되어 있어야 합니다.
ZBrush에서 Marvelous Designer 설치
GoZApps 폴더내에 MarvelousDesigner폴더가 생성되면, ZBrush를 실행 합니다.
ZBrush 메인메뉴 > Preferences > GoZ > Force reinstall을 클릭합니다.
팝업이 뜨고, 리스트 중, Marvelous Designer를 클릭합니다.
인스톨 관련 팝업이 뜨면, 'Install' 버튼을 눌러서 설치를 진행합니다.
설치가 완료 되면, Marvelous Designer 프로그램이 실행되며, 메인메뉴 우측 끝에서 'GoZ'메뉴를 확인할 수 있습다.
ZBrush에서 Marvelous Designer 경로 설정
ZBrush 메인메뉴 > Preferences > GoZ > Update all paths 를 클릭합니다.
목록 중, Marvelous Designer가 나오면, 연결하려는 버전을 Browse 하여 선택합니다.
Marvelou Designer 에서 'GoZ 실행' 사용하기
GoZ 설치가 완료 된 후, 의상, 아바타, 부자재 등을 'GoZ 실행' 메뉴를 통해 ZBrush로 내보낼 수 있습니다.
Location
Marvelou Designer → 메인메뉴 → GoZ → GoZ 실행
Operation
- GoZ를 실행할 의상, 및 아바타를 생성합니다.
- Location에 명시된 메뉴를 클릭합니다.
- GoZ Export 세팅에 따라서, 해당 의상 및 아바타가 ZBrush의 Tool에 추가됩니다.
- 한 번 GoZ를 실행하여 ZBrush로 연동된 의상 및 아바타는 이후 Marvelous Designer에서 수정 후, 'GoZ 실행'시, ZBrush에서도 해당 의상 및 아바타가 업데이트 됩니다.
ZBrush에서 GoZ 실행
GoZ 설치가 완료 된 후, ZBrush의 GoZ 메뉴 중 Marvelous Designer를 사용할 수 있습니다.
Location
ZBrush → GoZ (GoZ 사용 프로그램을 'Marvelous Designer로 설정)
Operation
- ZBrush에서 의상, 아바타 등을 생성합니다.
- Location에 명시된 메뉴를 클릭합니다.
- GoZ Import 세팅에 따라서, 해당 의상 및 아바타가 Marvelous Designer에 추가됩니다.
- 한 번 GoZ를 통해 Marvelous Designer로 연동된 의상 및 아바타는 ZBrush내에서 수정 후, 다시 GoZ를 했을 시 Marvelou Desinger에서 수정된 상태로 업데이트 됩니다.
GoZ 내보내기 설정
Marvelous Designer에서 GoZ 실행 시, Export 옵션을 설정할 수 있습니다.
Location
Marvelous Designer → 메인메뉴 → GoZ → 내보내기 설정
Operation
물체 |
하나의 객체로 선택한 물체를 하나의 객체로 내보냅니다. |
여러 개의 객체로 선택한 물체를 각각의 개체로 내보냅니다. |
개별 (Unweld) 패턴에 재봉선이 설정되어 연결된 부분의 Vertex(Mesh의 점)들을 각각의 개체로 내보냅니다. |
병합 (weld) 패턴에 재봉선이 설정되어 연결된 부분의 Vertex(Mesh의 점)들을 하나의 점으로 합칩니다. |
|
작업 공간에서 선택된 패턴 병합: 선택한 패턴끼리 재봉선으로 연결된 부분을 병합(Weld)합니다. | ||
두께없음 사전에 렌더링 두께의 값을 높여도 Thin Option을 설정하면 두께가 지오메트리로(Geometry)로 내보내지지 않습니다. |
두께있음 렌더링 두께의 값을 지오메트리로(Geometry)로 내보냅니다. |
|
아바타 포함: 아바타를 포함해 저장합니다. | ||
크기 | 수치를 입력하여 익스포트하는 파일의 스케일을 조절합니다. |
* 초기화: 모든 세팅이 프로그램 기본으로 적용됩니다.
GoZ 불러오기 설정
ZBrush에서 GoZ 실행 시, Import 옵션을 설정할 수 있습니다.
Location
Marvelou Designer → 메인메뉴 → GoZ → 불러오기 설정
Operation
물체 유형 | 아바타로 불러오기 | 오브젝트를 아바타로 불러오게 되면, 기존의 아바타는 사라지고 불러오는 파일로 아바타가 대체됩니다. |
부자재로 불러오기 | 오브젝트를 부자재로 불러오게 되면 의상과 충돌처리가 되지 않아 시뮬레이션 오브젝트가 의상을 통과하게 됩니다. | |
의상으로 불러오기 |
오브젝트를 의상으로 불러오게 되면, 시뮬레이션을 할 수 있습니다. 원단 탭에서 원하는 원단 물성으로 적용이 가능합니다. |
|
크기 | 수치를 직접 입력해서 크기를 변경할 수 있습니다. |
* 초기화: 모든 세팅이 프로그램 기본으로 적용됩니다.
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