Objective
OBJ 시퀀스는 에니메이션의 매 프레임마다 OBJ 파일로 내보낼 수 있습니다.
30 fps 기준에 1초 길이의 에니메이션을 Obj시퀀스로 내보낼 경우 30개의 OBJ 파일이 내보내집니다.
Location
메인 메뉴 ▶ 파일 ▶ Export ▶ 애니메이션(Animation) ▶ OBJ 시퀀스
Operation
- 해당 경로를 따라갑니다:
메인 메뉴 ▶ 파일 ▶ Export ▶ 애니메이션(Animation) ▶ OBJ 시퀀스
→ 파일 저장 창이 열립니다.원하는 파일을 선택하고 확인을 클릭합니다. - 원하는 파일을 선택하고 확인을 클릭합니다.
→ OBJ 애니메이션 내보내기 창이 열립니다. - 세부 항목을 설정하고 확인을 클릭합니다.
※ 참조:
OBJ 시퀀스 내보내기 옵션 설정
물체 |
모든 패턴 선택 : 모든 패턴을 선택하거나 해지합니다. 우측 드롭다운 메뉴를 클릭하면 ※ 참조: 메뉴에서 OBJ(Selected)를 선택했을 경우 3D, 2D window에서 선택한 패턴들이 모든 아바타 선택: 모든 아바타/물체를 선택하거나 해지합니다. 우측 드롭다운 메뉴를 모든 그래픽과 부자재 선택: 모든 그래픽/부자재를 선택하거나 해지합니다. 우측 드롭다운 메뉴를 |
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단일 객체 하위 객체 이름 설정을 하면 저장 시, 메시의 이름이 설정한 이름으로 저장됩니다. (ver. 5.1.4) '파일이름과 동일' 하게 하거나 '객체 이름'을 임의로 지정할 수 있습니다. (ver. 5.1.4) |
다중 객체 |
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개별 (Unweld) 패턴에 재봉선이 설정되어 연결된 부분 Vertex(Mesh의 점)들을 각각의 개체로 내보냅니다. |
병합 (weld) 패턴에 재봉선이 설정되어 연결된 부분의 |
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작업 공간에서 선택한 패턴 병합: 선택한 패턴끼리 재봉선으로 연결된 부분을 병합(Weld)합니다. |
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두께 없음 사전에 렌더링 두께의 값을 높여도 Thin Option을 설정하면 두께가 지오메트리로(Geometry)로 내보내지지 않습니다. |
두께 있음 렌더링 두께의 값을 지오메트리로(Geometry)로 ※ 참조: 2.3.0 버전 이후로 패턴의 메시가 |
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통합 UV좌표: 모든 의상 패턴의 텍스처 정보를 0부터 1사이의 UV 좌표값 안에 맞춰 내보냅니다. ※참조: 통합 텍스쳐 (Ver.3.1.0)
내부 도형 포함: 의상에 포함된 내부선분의 정보도 함께 익스포트합니다 (ver2.3.0). |
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크기 | 수치를 입력하거나 "불러올 파일의 단위"에서 원하는 단위를 선택하여 익스포트하는 파일의 스케일을 조절합니다. |
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축전환 | 오브젝트의 각 축의 방향을 변경합니다. | ||||||
애니메이션 |
전체 영역: 녹화된 전체 의상 애니메이션을 저장합니다. |
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