Objective
GoZ를 사용하여 마블러스 디자이너와 ZBrush간에 오브젝트를 직접 가져오고 내보낼 수 있습니다.
GoZ Install
설치 프로그램은 아래의 다운로드 링크를 통하여 받으실 수 있습니다.
※ Note:
- 위의 GoZ 설치 프로그램은 Marvelous Designer (버전 2024.2 이상)에서 작동하며 Zbrush 2022 이상 버전과 호환됩니다.
- Marvelous Designer 2024.1 이하(Windows용)버전의 GoZ 인스톨러에 액세스하려면 아래 링크에서 설치 프로그램을 다운로드 하실 수 있습니다.
ZBrush에서 Marvelous Designer용 GoZ 설치
- 다운로드한 zip 폴더 (md_goz_app_[OperatingSystem]_[VersionNumber])의 압축을 해제한 다음, \MarvelousDesigner\ 폴더 의 파일을 아래의 저장 경로로 옮긴 후 GoZ를 Zbrush에 설치 합니다.
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- "MarvelousDesigner"폴더를 GoZApps 폴더에 압축 해제한 후 ZBrush를 실행합니다.
- ZBrush 메인 메뉴 ▶ Preferences ▶ GoZ ▶ path to MarvelousDesigner 경로로 이동합니다.
- 표시된 목록에서 사용할 Marvelous Designer 버전을 클릭합니다.
- 보안 경고 팝업창이 나타나면 실행 버튼을 클릭합니다.
- 'Install' 버튼을 클릭하여 GoZ Marvelous Designer 설치를 시작합니다.
※ Note:
- GoZApps\MarvelousDesigner 폴더에 파일이 이미 있는 경우 '바꾸기'를 클릭 합니다.
- 여러 버전의 Marvelous Designer가 설치되어있는 경우, 새롭게 변경된 Marvelous Designer용 GoZ는 Marvelous Designer 버전 2024이상에서만 사용할 수 있습니다.
- GoZApps\MarvelousDesigner 폴더에 있는 GoZ_Config.txt 파일을 확인하여 Marvelous Designer 실행 파일의 경로가 올바른지 확인할 수 있습니다.
ZBrush에서 Marvelous Designer용 GoZ 재설치
- ZBrush의 Main menu ▶ Preferences ▶ GoZ ▶ Force Reinstall 로 이동하여 강제 재설치를 수행합니다.
- GoZ를 지원하는 애플리케이션 목록에서 Marvelous Designer를 선택합니다.
- GoZ Marvelous Designer 설치를 시작하려면 'Install' 버튼을 클릭합니다.
- 보안 경고 팝업 창이 나타나면 실행을 클릭합니다.
※ Note: GoZ 플러그인이 Marvelous Designer에서 제대로 작동하도록 하려면 Marvelous Designer 어플리케이션의 이름을 수정하지 않고, 기본 이름을 그대로 유지해야 합니다.
Marvelous Designer에서 GoZ 실행
Marvelous Designer에서 GoZ를 설치한 후, Run GoZ 메뉴를 이용해 Marvelous Designer에서 의류, 아바타, 부자재를 직접 내보낼 수 있습니다.
Location
Main Menu ▶ GoZ ▶ ZBrush로 내보내기
Operation
- Zbrush에서 사용 중인 Marvelous Designer 버전에 따라 Path to Marvelous Designer가 올바르게 설정되어 있는지 확인합니다.
- Zbrush로 내보낼 윈도우의 오브젝트(아바타/의상/부자재/배경 및 소품)를 선택합니다.
- 메인 메뉴 ▶ GoZ로 가서 ZBrush로 내보내기를 선택합니다.
- 팝업 창의 오브젝트 탭에서 내보낼 화면의 오브젝트를 추가하거나 제거할 수 있습니다.
- 내보내기 설정을 하고 확인(OK) 버튼을 클릭합니다.
- ZBrush로 가서 3D window를 드래그합니다.
- Subtool에서는 패턴과 트림이 단일 도구가 되고, 장면과 소품이 단일 도구가 되며, 각 아바타가 자체 도구가 됩니다.
- PolyGroup이 자동으로 할당됩니다. :
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Pattern: 패턴 모양으로 분할합니다.
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Avatar: 구성 요소별로 분할합니다.
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Trim: Trim 객체별로 분할합니다.
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Scene and Prop: 배경 및 소품 별로 분할합니다.
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ZBrush 설정으로 내보내기
물체 |
모든 아바타 선택: 모든 이바타/물체를 선택/선택 해제합니다. 개별 선택은 오른쪽 드롭다운 메뉴에서 선택 가능합니다. 모든 패턴 선택: 모든 패턴을 선택/선택 해제합니다. 개별 선택은 오른쪽 드롭다운 메뉴에서 선택 가능합니다. 모든 트림 선택: 모든 트림을 선택/선택 해제합니다. 개별 선택은 오른쪽의 드롭다운 메뉴에서 가능합니다. 모든 배경/소품 선택 : 모든 배경 및 소품을 선택/선택 해제합니다. 개별 선택은 오른쪽의 드롭다운 메뉴에서 가능합니다. |
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개별(Unweld)재봉된 패턴 부분의 정점(메시의 점)을 여러 개의 객체로 내보냅니다. |
병합(Weld)봉제된 패턴 부분의 정점(메시의 점)을 하나의 점으로 결합합니다. |
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두께없음값을 미리 늘린 경우에도 두께가 Geometry로 내보내지지 않도록 합니다. |
두께있음두께 값을 Geometry로 내보냅니다. |
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크기 | 내보내는 파일의 크기를 측정 단위로 설정합니다. | |
% | 위의 측정 단위에 기반하여 특정 백분율 값으로 크기를 조정합니다. |
* 재설정: 모든 설정을 기본값으로 재설정합니다.
※ Note:
- 아바타와 배경/소품의 경우 객체의 일부를 선택하면 객체 목록에서 해당 객체가 선택됩니다.
- 아바타의 몸통만 선택하면 ZBrush로 내보내기 대화 상자에서 아바타 전체가 선택됩니다.
ZBrush에서 GoZ 실행
GoZ를 통해 Zbrush에서 Marvelous Designer로 직접 객체를 내보낼 수 있습니다.
Location
Tool ▶
Operation
- Main Menu ▶ GoZ ▶ Import 설정에서 Marvelous Designer의 가져오기 설정을 설정합니다.
- 도구 창에서 위 이미지에 표시된 "R"버튼을 클릭하여 Marvelous Designer가 현재 GoZ 지원 어플리케이션으로 설정되어 있는지 확인합니다.
- GoZ버튼을 클릭하여 currentSubTool을 'GoZ'지원 애플리케이션으로 내보내거나 단축키 Ctrl+G를 사용합니다.
- 모든 SubTools를 'GoZ'지원 애플리케이션으로 내보낼려면 전체 버튼을 클릭하거나 단축키Ctrl+Shift+G를 사용합니다.
- 표시된 SubTools를 'GoZ' 지원 어플리케이션으로 내보내려면 표시된 버튼을 클릭합니다.
- GoZ에서 객체를 내보내면 가져오기 설정에 따라 메시가 Marvelous Designer로 가져온 것을 볼 수 있습니다.
GoZ 불러오기 설정
열기 유형 |
열기 | 기존 객체는 모두 제거되고, 가져온 파일만 남습니다. |
추가 | 파일을 추가하고 기존 객체를 유지합니다. | |
물체 유형 |
Avatar |
아바타 유형으로 파일을 가져옵니다. - 아바타 유형으로 가져온 객체는 다중 선택이 가능합니다. |
Trim |
Trim 유형으로 파일을 가져옵니다. - 부자재에 대한 자세한 내용은 부자재 속성 페이지를 확인하세요. |
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Garment | 시뮬레이션이 가능한 의류로 객체를 가져오면 속성 편집기에서 물리적 속성을 조정할 수 있습니다. | |
Scene and Props |
배경/소품으로 파일을 가져옵니다. - 배경/소품에 대한 자세한 내용은 배경/소품 속성 페이지를 확인하세요. |
|
크기 | 내보내는 파일의 크기를 측정 단위로 설정합니다. | |
% | 위의 측정 단위에 기반하여 특정 백분율 값으로 크기를 조정합니다. |
* 재설정: 모든 설정을 기본값으로 재설정합니다.
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